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对于这种老游戏,策划的服务对象主要是游戏公司,玩家只是一部分。他要关注的是KPI,而不是你个体所谓虚无的体验。况且体验总是相对的,有人爽就有人被爽。只要爽的人能帮助完成他的KPI,他不介意一直让这群人爽下去。
改玄修只是把旧的不平衡换成新的不平衡罢了,充其量属于转嫁矛盾而不是解决矛盾。想通过一次平衡调整就让游戏起死回生?这世界上没人有这个能力吧。
玩家是否因为玄修流失,人家自然有后台流水的数据,比你直观准确地多,如果出现重大平衡事故导致玩家大规模流失的,别人自己会改,不需要你提醒。
我是玩家,不是某组,最多只是一个有过类似从业经验的玩家。比较了解这类人的心态罢了。我希望游戏变好。
而且不要把脏水泼在我身上,我提的玄修方案和提出的建议比你们这种键盘侠多得多。真正需要你建言献策的时候你们啥也做不了,只会在这里大言不惭的假装正义罢了。
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