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看了一些玩家朋友的讨论,我也有一些想法。有玩家提出按装评划分级别,个人认为是非常好的建议。
个人认为,按装评划分区间比段位来的更为重要。因为装评是硬件基础,这个不用多讲;段位则是软件应用,包括操作、走位、意识和团队配合等等,甚至有时候也需要一点运气。后者无法统一,因为每个玩家都不同,游戏水平各不相同;前者则可以相对统一,比如按装评划分区间范围,至少使得硬件条件上差别不会太大,相对比较平衡。
所以我的建议是,使用2种分级分段方式。首先是按装评区间划分级别,比如10万以下叫惊风,10-12万叫奔雷等等以此类推。其次,每个分级下面又分若干段位和星级,就跟现在的段位制一样划分。最关键的是,低装评区间的玩家若到达该装评级别最高段位,既可以仍在本装评级别报名,也可以向上在更高装评级别报名,向上报名没有上限,只要段位到了,可以在最高装评区间报名,而且,可以在任何时候回本装评级别报名。一旦回本装评级别报名,段位也要随之降低到本级别的最高段位。例如,惊风级(比如10万以下)的玩家达到惊风最高段位时,可以继续在惊风报名,但段位不会再提升,只停留在惊风;也可以继续向上报名奔雷(比如10-12万),达到奔雷最高段位后,还可以继续向上报名堕星,直至破日(当真有这样的牛人吗?那得需要多么逆天的操作、出神入化的意识,不可思议的团队配合以及超级爆棚的运气啊)。再例如,惊风级的玩家处于破日级别时,仍然可以在惊风报名,一旦报名成功且完成战场后,段位退回到惊风级的最高段位,再想上到破日,只能重新按惊风奔雷堕星噬月破日的顺序上升。
而较高装评级别的玩家不能向更低一级装评级别降级。例如,堕星级别(12-14万)的玩家,最低只能留在堕星一段0星,而不能降到奔雷级别。
最后,怎样吸引更多玩家参与到天梯玩法当中呢?首先当然是丰厚的奖励了!每个装评段的玩家应当有不同的需求。例如,七八万的惊风玩家可能还在为80套天魂套奔波,那么不同的赛季会有不同部位的套装升级材料;高点层次的玩家可能想搞一下太初武器,某个赛季会出现星蕴石之类的道具等等。现行的某些道具较高段位才可以购买,或者较高段位购买**较少的方式,可以延续并加以拓展,鼓励玩家向更高级别进发。
有了丰厚的奖励,玩家参与进来之后又发现没有特别困难,还是有一定的体验感参与感的话,相信会有越来越多的玩家参与进来。首先装评区间的划分,会让很多以前望而却步的玩家产生想要尝试的想法,至少不会让大家觉得,不必参与就已经绝望……
我的想法大概就是这样吧……望参考
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