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装备切换界面方案的优化方案 从一放出来就各种毛病,什么延长CD,硬绑定玄修的论坛都喷成啥样了?就不再重复说了这贴里想说的是,这个优化方案是哪位天才想出来的优化??为什么要把两个不同的系统硬接在一齐。
装备切换引发服务器数据大量计算能力???这是二年代,KFZ对开残魂状态下的HH不能切武器所提出的一个观点。所以很多年以来,残魂状态下的HH是没办法切刀锤的。直到自动切武器出来之后,残魂状态下HH才能自由刀锤。(我说,这点点计算力都做不到还开啥游戏??整个游戏的人同时切装备会不会能让服务器直接死机呢??千人放技能都没崩一个切装备能崩?)
切装备从一开始的两套方案改成四套方案那是当年的一个进步,因为玩家有需求,各个套装的切换。再到今天的以快照去记录,节省一点点资源这是合理的一个点。因为玩家有这个需求针对不同场景用不同套装去快速切装备
可是玄修不一样~他有次数有消耗所以不会太多人时常去切他不同方案,就算你现在开放了这个模式下的切换。有需求的不会太多。你还做了个死硬的规定。我一套装备对应一套玄修
没更新前,我可以四套装备随便切,我需求玄修变化时我直接切玄修就OK了。只是消耗让我不能多切
更新后,装备绑定玄修,。一个WL打着打着,。隐身等15秒,秒切自爆套自爆玄修上来炸,完美!!一个念医奶着奶着觉得奶量够了~来吧。变身,输出套秒切毒修上!这个场景真美好!
但很多职业没有玄修随便切的习惯,你帮我切玄修有没想过帮我把对应的技能顺带拿下来呢??玄修不是只有被动技。他还是有主动技能的~
如果按你这种优化方案走下去。你是不是要准备把键位系统也集成进去新的套装切换?是不是要把孩子装备也能一键切换??大哥,优化不是某个老板有需求你就搞到大部份人难受!!
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