|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
征战四方本意是不是,让各个服务器充满活力,充满激情而策划的活动?
那么这个活动的效果达到了吗?
我的答案是没有,不仅没有,反而使死气沉沉的服务器更加雪上加霜。
神启服务器,做了10几年的服务器,看看都是什么样子
每个服务器大概都有一个霸服势力,这些霸服势力,里边的人员构成大概也不是一些热爱pvp的玩家,很多都是为了霸服势力的资源,图下本方便点,这些人甚至就是一些中立休闲势力的人,这种人员构成,早就了今日地方服生态之死,因为大的势力,有能力跨服的势力认为这种服务器没有征战的价值,这些地方服霸服势力毫无战斗力可言,梦境一触即溃,势力战无限放空,让你跨服下本2个月,战后,走出避难所继续耀武扬威。
反观这些本土霸服势力,当没有敌对势力的时候都在干嘛,抢夺服务器资源,寻衅滋事欺负中立休闲势力寻找存在感,很多服务器基本都是这样,一个本土霸服势力,中立势力寥寥无几,过着单机种树的游戏生活。副本势力寥寥无几还要受到霸服势力的欺负,下本又没有多少人,势力本都组织不起来,最终的归属就是去天下无双服务器漂泊。
征战四方,让这种现象更加严重,没有征战四方,地方服还有一点小激情,小战斗。有了征战四方,一群群的无双副本选手疏解到地方服混奖励。势力战没得打,城战沦为旅游景点
针对这种畸形的情况
我认为,应该限制战争势力的奖励人数,拒绝躺平混资源的机制
目前1个祭天台100粮饷的奖励,在没有势力战的情况下,本土霸服势力都会自己开小号互刷战绩,对于这种情况,势力战的伤害数据应该设置壁垒,打不到战斗强度的玩家不应该获得这种奖励,
替换的场景应该改为,势力战人头,伤害转换粮饷,也就是说,只要你参加势力战,不管输赢,你都可以获得应有的奖励,这样,地方服,弱势的敌对势力也会受到保护,势力战的参与程度也会更加激烈,服务器才会充满活力
服务器世界boss,周公,脩鱼,都是掉落宝箱,一个保健号运气好都可以摸个箱子,
对于这种情况,建议替换为,世界boss取消宝箱掉落,改为战斗数据,治疗,承伤,伤害,人头等转换声望,世界boss的的奖励替换为,团队,势力声望翻倍buff,荣誉称号等。
山河策,势力荣誉演兵分堂,人数限制,一个势力最多30人或者40人,这种可以避免大势力病,势力越大,挑战势力的战争越少,服务器越死,势力与势力可以组建联盟,总之目的,就是让势力战,势力激情更加多样。
因此传统的霸服势力模式 应该迭代了。
|
|