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活跃了论坛,其他的基本没啥影响?你号多卖了?少卖了好卖了?无双不排队了?都没买,本质来说这种例行调整已经失去了平衡职业的初心,这次调整更像是为了调整而调整。看看这个玄修的调整细节,简直一塌糊涂,看不到任何专业性和合理性。游戏历经十来年,是不是好游戏市场说了话,到策划是不是好策划,这些年相处来说大家也有感受,不能说全盘否定,但是对于游戏职业平衡和游戏内玩家体感的把我真的不行。要实践要去进入游戏体验,然后就是要有原则,花钱的老板厉害,这不正常么?一味的追求所谓的公平真的好笑好幼稚。自身搞个各个阶段的号,去攻防去做伤害测试,然后根据游戏定位,先做,再测,再做再测,最后投放玩家测,测试定版后2-3年不调整,甚至更久,把重心放到游戏运营,优化,以及关注玩家各项属性的获取来源,补短板,最后老板花钱先享受,玩家花时间达到差不多水平,最终的差距老板的钱和玩家时间价值不会太大,这是平衡。比如老板花钱追求满数值,玩家花时间刷道具洗练,最后也能出自己想要属性。现在洗练道具捂的相当严实,固然暂缓了游戏属性爆发,但是也抑制了玩家游戏积极性,游戏属性来源那么多,随机那么狠,还搞这种操作,真是有恃无恐。不要担心游戏属性的爆发,第一这是需要时间累积的,不影响老板,还能提升玩家积极性。其次,每个号的投入金钱不同,时间不同,玩法不同,成长结果也必然不同,最后的情况是大家都喜欢自己打造的号,反而留下一些人。最后就是就算玩家属性没有追求了,那么各种外观,互动玩法,等等,就算是挂机也要上自己喜欢的号吧!现在各种属性来源,不说新手,老玩家一眼看不到头,去自己打造的欲望低的飞起!你们自己考虑吧。没有核心思想指导的团队不是一个好团队! |
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