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改完玄修昨天反复体验了一下手里有的职业,提几点看法和进一步修改意见 天机篇 1玉门春风切割,药品恢复和治疗恢复切分两个点,单走点1,跟团点2,没啥可说的。 2热血狂沙生命回复和减伤数值减少,增加一个3秒免死状态。减少的减伤和生命回复效果对于TJ的坦度上有所减弱,3秒免死设计非常不错,给了不错的容错率。前排打大团经常吃到很多爆发暴毙,有了免死相当于多一条命机会,用好了可以加大作战持续时间。 3重点我想讲讲百战神盾,原本也算个鸡肋技能,反伤加几率晕眩0.5S,这次重做确实也期待了一下,重做后分为3层功能,1层加御心铁壁,总共叠满10%。2层继承之前的几率晕眩,3层多一个位移,类似于止行,移动距离15米。1层的算是对热血狂沙减伤回血的补偿,数值上不算低,但是叠加的触发条件有些苛刻,必须是物理技能,圈重点技能。普工并不能叠加。2层不评价了,有好过没有。3层位移给的我确实不太明白,如果是想给进场技能,麻烦给个指向性冲锋。这就像懒得想了,就直接照抄了毒医的止行代码,权当是凑功能了。而且3层位移使用后,会直接将叠加层数附加的御心铁壁加成一并清除,这位移不如不用,非常鸡肋。 4双阵回归,刚看到挺开心,觉得是一波加强,后面在看数值凉了一半,昨天上游戏看到附加阵数值,直接放弃。左玄修点双阵,150S回气,15S持续,实际开阵还需要1秒,持续时间只有13.5S,对于一个打个副本都只能开个2,3回的技能浪费我2个玄修点实属不值当。右玄修原本的力抗千钧,其实际打团效果也比双阵强不是一点,给予队友双防不说,仅仅是固定区域法术伤害抵御这个神技,就不是一个打折双阵能比拟的。 给予修改建议(不是全部照改,只取其一即可) 1 百战神盾开启收到伤害叠加层数,而非技能,让叠加更加容易。 2 2层几率眩晕改为恐惧2秒,参考男龙灵歌锁心,几率可以上调一些,凸显干扰能力。 3 位移改为指向性冲锋,造成0.5秒眩晕或2秒缓速取一,让TJ能够把握进场时机。 4 取消3层位移,修改为范围伤害减速,参考铁蹄重装型技能。 5 3层功能使用后不会取消1层叠加的御心铁壁加成 6 双阵第二阵型自身受阵型加成不打折,抱鞍雪行增加属性:双阵开启后天机自身获得阵型属性加成提升百分之50,在右玄修没有身板的情况下,能够通过双阵把防御属性短暂的提升,提供进场抗伤的基础。 毒医篇 1大毒吸血50降至30,砍吸血上一版本HH的吸血伤已经有了先例,就不再多说,数值回砍也无可厚非,放眼所有职业,高数值吸血最终都被砍。这条砍得我觉得还是合情合理的。 2毒医最大的争议在灵镜仙葩的反击替换成了三毒双防加成百分之10.作为上一版本爆发系法系,毒医的短时间爆发无可匹敌,这也造就了硬甲克星的称号。3毒调息短,爆发高,加上反击对于持续性烧杀技能不停的输出(拖鞋,道生火,赤粉蝎陷阱等),反击作为一个不需要消耗回气,只跟自身属性挂钩而不跟受到的伤害挂钩,并且全自动的输出来说过于强大。我原本设想会是加入内置CD,反击个数,距离限制来进行回调。万万没想到直接换了一个看似非常无稽的版本。既然KFZ这么改了,我顺着思路就往下建议。 1大毒吸血降低百分之20,回气时间减少10S。 2灵镜仙葩,三毒后物理防御提升等级的10倍,持续15S,状态持续期内,单次承受伤害不超过最大生命值百分之40。既然砍掉了一个输出,相对给与生存。 幽篁篇 幽篁其实是我最想吐槽的,KFZ本意是想把幽篁切分,但是不能简单的用物理和法术去区分,弈剑物理法术分2套玄修,那是因为弈剑派系完全切割了2系别,但是幽篁属于双攻,3个派系技能全都是需要使用的,这就导致了不论你玄修是砍物理还是砍法术,都是全砍。方向应该是分割控制与输出的区分,而不是按照流派去进行切割。建议如下 1秦广贯月:1级伤害降低百分之80,额外拽回2个目标,额外晕眩2个目标。2级双技能威力提升10%,取消拽人眩晕效果。 2洪泉极深:1级钟馗聚气下降1.5秒,距离增加3米,双技能威力下降百分之15%。望舒双技能威力下降15%,范围提升2米,脱离不会消失。 2级钟馗聚气下降1秒,距离增加3米,双技能威力提升15%。望舒脱离不会消失。
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