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[展示] [玄修调整之我见]无锁定才是游戏的未来

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楼主
发表于 2022-10-30 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:新疆

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远程全改弹道
近战全改面向扇形范围
这样才能体现出身法,手法,和团队配合
S型走位躲远程,疯狂蹦跳躲近战,大家都有来有回
同时也不需要特别给谁加身板,毕竟有队友可以挡弹道,站不住奶不住就是队友没配合你
更不需要专门安排谁给谁叠什么层数刮痧
魃之城你们搞过无锁定近身一技能,和无锁定远程乾阳火
加上原有的面向判断
改起来很容易
无锁定的世界,才能极大程度减轻因为其他一切系统改变带来的差距

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沙发
发表于 2022-10-30 12:27 | 只看该作者 来自:重庆
这种颠覆性改动完全没必要,也不可能

修修补补就够了,让老玩家能重温曾经的感觉就行了。

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傲睨群雄

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板凳
发表于 2022-10-30 12:27 | 只看该作者 来自:四川
这引擎有个鸡毛的弹道,这得换引擎相当于重新做游戏

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再探北溟

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发表于 2022-10-30 12:37 | 只看该作者 来自:江苏
估计除了背景之外都得重做

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贵极思道

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发表于 2022-10-30 12:45 | 只看该作者 来自:上海
act网游,一个7W多的打手只要基础技能附带位移,例如回环,黄云,炫炎这种,来个双18的BX分分钟都读不出条。而且这种模式肯定要投放格挡这个属性,无异于重做一款游戏,不现实

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 楼主| 发表于 2022-10-30 17:07 | 只看该作者 来自:新疆
不再单纯 发表于 2022-10-30 12:27 四川
这引擎有个鸡毛的弹道,这得换引擎相当于重新做游戏

你可能不知道,幽篁有个推球球技能是弹道,钩子是弹道
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