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转帖出处:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=586786&extra=page%3D2
一个势力如何才能发展壮大,这是每个负责的势力主都头痛的问题。所有人都希望自己变强大,这样,在今后才不会有
遗憾。还能够回忆起,我曾经在一个伟大的游戏公会里付出过,我的身边有一群创造伟大的人。
下面是一些我的看法和总结,也有相关的资料参考。许很多不可行,很多是我的理想主义,只要能起到给大家提个醒的
作用,我就很满足了。
1.关于势力成员问题
无论会员收了多少,必须要有主心骨——主心骨不等于放下身段,原因我会在下面解释。
一个势力的势力主,他可以和势力成员打成一片,亦可以和大家开无伤大雅的玩笑,但是必须要保持必要的威信—— 这个和现实管理是一样的,重要的是底线,要掌握好。不要妄自菲薄。有管理能力,不一定能领导公会,它们几乎没有 相同之处,一个是游戏范畴,一个是现实范畴。
势力的核心骨,至少5人左右 这个班底基本是互相认识,可以电话/短信联系,无意外随叫随到.不出意外也不会无 故退会.,不会因为过于小的利益纠纷就分道阳镳.这是底线.这是基础,做不到的不要考虑做大工会.
主心骨亦可详细分工。黑脸白脸唱好。拥有几个有能力,有魅力的领导者,是势力最需要寻找的 他们有纪律,有底线,做事雷厉风行.自愿担当起烦琐的工作,不怕苦不怕累.比如副本的团长,工会仓库管理,军团 领导等.
势力要有稳定在线的成员,各职业都有。现在副本恐怕是大部分60左右玩家的追求,但副本到底不是随随边边进去怪 就将装备吐给你的,必要的指挥不可少,有经验的领队不可少.在规定的时间段,负责的玩家带团,这个口号,应该能 增加不少凝聚力吧.
2势力人员流动问题。
人员的进进出出对于成熟工会是非常正常的现象.有经验的管理者关注的是如何在这种正常流动下团队的整体能力能稳 中提高,而并不会过多在意那些进出的会员的身家历史和感受.有时候朋友和势力难两全,没办法平衡。避免亲友 团。一个家族性质的所谓纯休闲团队组成的工会,恐怕是蝗虫的代名词.相信很多人都讨厌势力里那些**的“抱 抱”“么么”。莫名其妙的几个老婆,老公。势力聊天请正常向,无意义的对话请私聊。
3势力发展新人问题
有时候势力收进了新人,问一些在我们看来非常白痴的问题,不要歧视他们,因为你也是这样过来的。试想,如果平时
聊天的都是那几个高级的,其他人说句话没人应,让他感觉自己就是多余的,于是慢慢的不再说话了。
新人想找人过个任务,于是在势力里喊,结果很长时间都没人去帮,让他认为势力里的人很冷淡,于是他不再喊了
新人某次打势力战,他兴冲冲的跑去参加,结果连个队伍都找不下——大部分势力战都有自己固定的队伍吧,即便组了
个队,可没BX给加本脉,2小时下来,自己累的要死还在总结势力战的经验,给会里提意见,但得到的确实别人的冷漠。
你的势力里是否出现过这样的事???关注一下那些角落的新人,他们是你新鲜的血液,不要放弃任何一个。人是最难
管的,人心是最难猜的,没有最好管理方法,没有最合适的管理手段,只有主动借鉴别人的经验,多设身
处地的为别人想想,多关注下成员的感受,让他们有种归属感,才能建设一个好工会。
比如经济上的赞助可以适当放开,什么采集材料,自己用过的退休的装备,珠子什么的不用太过小气.对各种新手问题至
少主心骨成员要做到耐心解答, 低级副本/任务有时间的也可以带一下.
但最好分清主次,不要顾此失彼.还有,如果遇到明显生活不可自理的,贪得无厌的也不用太客气,坚持 自己的原则是工会的基础. 一句话,没有规矩,不成方圆. |