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开地阵本来就是这样的啊,这个从贰时代开始就是的啦,不然天机和HH打为啥大多开地阵呢。。。只能说HH缺少增加技能状态命中力的手段,例如太虚可以变身,云麓有火地加命中力玄灵,HH都没有,另外调息长,被抵抗之后除了跳来跳去你也没别的办法。。。
以我之前玩HH的经验,遇到对面开地阵的小规模对战,多用金玉、破胆,还有截,伤留着砍脆皮,对面如果集中在一起的瞬间可以用一下仙魔,总会有一个中的,思路还是以扰乱+单点爆破为主,控制交给其他有非体质类控制技能(例如定身和恐惧)的队友例如太虚,战场本来就是瞬息万变的,随时要根据情况改变角色,重火力偶尔也可以当肉+辅助+辅输出的定位,反正我打战场时永远为了赢,该我做什么事我就去做,人头不在意,有助攻就行 ,这也是后来再也不去战场的原因,因为发现似乎大多数队友追求的东西都和我不一样,我反而成了异类。。。 |
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