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珠子激活按比例加双防是一个正确的策略,数值上可以加减,但至少盘活了世界套。
世界套的优势在于多样性和混搭,由此衍生出丰富的流派,法系可以妙手战场4+4做一个减伤不平滑的半受赌徒,或者2+2+4双速,云麓可以閻火套战场套4+4,在有不俗小法的状态下还能兼顾超高的法防和技能范围,弈剑四件浩风追电重击物攻都能兼顾。硬甲选择兼守牺牲一点攻击,但是法防会有大幅提升。
你会发现以上提到的套装类别都不是极致的暴力,但是双防都很出色。。。而在破甲透魔当道的天魂神启,任何新出的防御属性都无法兼顾单一极致的攻击属性,就像铁臂和御心很难堆到双双400,而诛心万钧却可以600、800的堆。。。唯一能全面减伤的只有防御。
所以混搭世界套搭配珠子的激活百分比加成能显著提高双防的质量,而防御的边际效益恰恰是递增的,即防御越高减伤越明显。所以这恰好成了最简单粗暴的减伤方法,远比新出的高级属性来的全面。
那么简单粗暴双防减伤的好处在哪里?在于喜欢小搞搞的平民玩家也应该在游戏中享有舒适的生态位。。。而不是老板的稻草。
每一种流派、阶层,都应该在游戏里有自己的生态位。敌对的少奶奶们可以在里岛洗旗聊天,敌对的少爷们可以在猪圈门口干个你死我活,但是你们要战场迅速开起来,总少不了一批闲云野鹤来凑数的,这批散人可能没有财力和精力,堆不出极致的攻击属性或者防御三维(现在已经n维了),但是也想在战场骚里骚气的浪一浪,或者跑的快,或者一下打不死还能反过来控你一下,总之不是很好拿捏的小饼干。。。
世界套的另一个优势,反而是投入小成型快,对于平民、上班族,不可能几万几万的追求极致,但是趁着消返几千块弄几件世界套,搭配年卡月卡的玉洗洗属性,还是很轻松愉快的。。。
。。。珠子给激活加成双防了,世界套的防御才能有效的针对破甲和透魔,平民。才能有。奔头,平民有奔头了,生态位就齐了,生态才能有,游戏才能欣欣向荣。。。这,就是激活珠子给双防的必要性和前瞻性,至于给12、18还是24,那都是可以调的,至于老板们担忧的高端号打不死。。。那是高端号超模的问题,应该另谋出路。老板们可能还担忧平民的属性过于逆天。。。拜托,你再不让点利,加上剩下的少爷们也开不起战场了!
所以开发组也没有道歉修改的必要了,激活珠子按比例加双防可谓上上策,不仅盘活了世界套,还能盘活游戏。岂不妙哉
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