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开始传言要动元魂珠的时候,真是挺佩服KFZ的勇气跟决心的。毕竟十一系元魂珠,各具特色,属于最早的跟天下背景相融合的系统,这绝对是一个巨大的挑战。然而看到结果,才发现他们敢去触碰,完全是因为他们自大且无知。
1.开始一直说的是让传统元魂珠能够参与战斗,我想到的是可能会加强到年兽或者略高于年兽的强度,提高传统幻化参与度,弥补年兽珠子绝版后的空缺,至于其他的激活合体应该是不动的。没想到的是他动了,而且大刀阔斧的动了
2.更新完上游戏,先看了尸兵的,发现想幻化还很难,要级别要精粹,刚开服都不容易搞,再看还有各种激活跟合体加成,一改以往珠子自身属性为基础加成,改成了人物属性加成,瞬间感觉一个WC,这不是要人手一个尸兵,然后赶紧看竹子,又一个WC,怎么两个完全一样。当点开狐狸以后,发现不是只有尸兵竹子化神吗?这个也能点???还是一样的???
2.基于第二点我对相关属性有一些猜想,激活合体加成完全按照尸兵的属性设计的,是对原基础的全方位加强。而此时为了节约成本???忽视了十一系各具特色的系统,强行统一了……可能成神了大家也就都一样了
3.第一次看面板是没什么问题的,仔细看了以后发现很多小细节小错误,还出现了新词汇各职业魔法攻击等等?不得不猜想这个系统一是外包了,二是新人新团队接手。不了解天下特色,接手的可能是刚从魔幻类的游戏过来的,不了解系统属性,明显搞不清铁甲跟铁壁(话说铁甲是真的跟仙衣不搭,神甲甚至金甲都要强上不少)。这样能设计出基于角色本身大幅增益的系统也就不难理解
4.系统设计出来了,竟然还放了出来,说明没有一个了解这个游戏的人审核,甚至可能没有审核,不然也不会出那些低级错误,描述错误。
5.试想一下,如果只投放幻化化神,是不是就不会有这些问题了。当然这对玩家有利,对他们来讲更简单,但是对收入不利,只投幻化,扶桑本的参与就没有这么高,毕竟多数人来说与我无关,不能刺激消费的欲望,毕竟是珠子幻化,不是自身的提升,总不能一天到晚顶着幻化出门,于是一套不成熟的系统被复制到十一系珠子上,开始了猎杀时刻……
6.再说下宣传的幻化,一方面有一定的门槛,导致多数人没有能力去第一时间完成,最重要的是注意力都在属性这边,幻化真的不重要了。但是目光聚集到两个幻化上面,这就会发现幻化技能的相似度也是极高的。真的要毁掉这个系统吗?
7.这几天三个公告笑话一样,主推的幻化战斗影子都没有。
8.最后同期投放了一个快速上架的功能,实力劝退又有多少人真的退了呢?也许玩家的底线也在被一点点的试探。 |
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