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本帖最后由 魂魂不是猩猩 于 2022-11-27 07:43 编辑
化神激活原先加的双防应该目的是想平衡攻防,让现在过于爆炸的攻击端受到一些限制。这样能让战斗更加有来有回,不会一刀两刀就结束战斗过于无趣。
我觉得思路是对的,但直接按比例加成双防能不能起到这个效果很悬,而且这会导致不同职业流派收益完全不同。有些流派收益过大,有些流派几乎无收益。这才是这么多人反对的根本原因,害怕pvp体系直接崩了。其实只要保证稳定,微调平衡一下大部人玩家应该都能接受。
能不能把双防改成硬减伤,比如激活额外10%减伤,不是直接加知彼,这会有边际效益,就在伤害公式上额外加乘一个系数,这样能略微平衡攻防,大家收益都差不多,会比较容易接受。
还有一个好处就是让中低端号能死得更慢一点,就算打不过也有机会跑或者等队友支援,体验会好很多。现在大量中低端号不愿意下战场就是因为死得太快了,实在没什么好玩的,换我我也不去。应该适当提升他们的体验,否则高端号每天砍机器人早晚留不住,这是当务之急,一定要给中低端玩家玩战场的机会。
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