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现在攻防失去平衡是非常明显的。我前几周和别人说起玩法的时候,我就直接说,直接搞输出,反正见面就秒,什么操作无需考虑,第一时间最大伤害输出就行。
所以你看,老板号都是那一两招,多了算操作手手欠。
结果是中端玩家直接战场无敌了,没人可以击败他们,因为他们不在了,完全没有机会体验感啊。高端的也慢慢体验感变差,因为没人给他们爽了,自己成了其他人的猎物。
所以防御属性和血量的增加是必须的,但是得慢慢的,平滑的来,让玩家有调整的时间空间,形象的说就是落地不能太快太硬了,会直接散架的。
我建议是这个月露可以和化雪丹通行,但有每日转换限制,道具太多台臃肿会降低游戏体验,会阻碍新玩家和老玩家回归。还有如果化神系统太强会引起反感,可以适当的将要增加的属性分配到天书,天魄,马,画卷等等系统中。比如一个天魄,按照嵌合部件适当的增加不同的物防,法防,血量和少量基础属性等等,以后还可以慢慢调整数值。 |
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