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现在的游戏内容太臃肿了,客户端大小一直再增加,好多玩法根本没有参与度,不应该再做加法 应该做减法,对日常繁杂和参与度少的玩法建议进行优化,希望版主帮忙反馈一下
1:逍遥 这个任务属实无聊,像以类聚之和不破不立啥的,做过一次基本不想再做第二次 感觉就是给GZS出的,建议直接砍掉 相关的天宝声望可以投放到 战场经验这种参与度高的地方来。
2:孩子副本 现在根本没人打都是活力秒,建议取消掉,把奖励的孩子经验给到细细讲故事里面。
3:诗与酒 奖励的天宝翻倍 任务改成一次的,然后把对诗的内容库扩大 取消掉精灵提示。
4:同门 任务改成一次的 奖励直接翻倍就好
5:跑拓拓 由往返改成一次,奖励的天宝和经验翻倍。
6:古一英魂这种多次重复且无聊的副本建议合并成一次 奖励提高就好。
战场
1: 重点优化 雪竹 巴蜀 伽蓝 归墟 铁蹄这5个参与度高的战场,像求生大作战 鲸腹之战没人玩的直接砍掉
2:战斗天赋 这个玩意就是鸡肋,就几十几百点伤害又基本不影响战斗结果 却要大量的数据像什么距离多少米 范围内多少队友啥的, 建议直接取消 ,提升战场流畅度。反正又不带入天赋之外装备孩子的破阵和磐石。
暂时就想到这么多,反正就是现在游戏内容太臃肿 不要去开发新玩法新系统了 把一些没人玩的砍掉就好。魃之城就是个很好的例子 游戏平衡性和BUG修复做好点比出新内容好的多。
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