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现在的鏖斗就已经失去初衷竞技的水准了,一味照顾老板的体验让小饼干跟老板一场,挂机的次数明显增多,不考虑根本问题解决挂机现象而是处罚挂机行为,只会参与PVP的玩家越来越少,这部分玩家选择副本的居多,老板的体验慢慢从杀小饼干到砍机器人,也许现在问题不大,到了三年五年后呢?
天下火热的时候不是因为PVP才火的吗?
如今的随机成本过大,部分珍惜道具投入副本产出引起了副本劣势职业的吐槽,论坛发帖不在少数。
以前天梯甲乙丙虽然难开也有挂机,但是玩家的热情度却比现在高了太多,希望开发组能够考虑下如何吧PVP天梯整活。
在下不才有个建议,
1建议以现在的天梯奖励基础额外增加目前一些副本珍惜道具的兑换,设置天梯在一定周期内额外获得其他声望用于兑换。
2建议天梯分配机制修改为三个段位即甲乙丙,按照段位划分,不限制职业人数。可根据总修为限制最低在乙组匹配不可降低到丙组匹配。
自备雨伞,只谈个人看法如影响到其他玩家利益当我没说。 |
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