|
6#
发表于 2023-2-15 11:07
|
只看该作者
来自:广东
一个流派的玩法是根据pvp环境与自身技能共同决定的
以前的魂剑是边打边控的 虽然36的控制都是定缓这样的弱控 不过那时候全门派的远程技能都不多 魂剑有较好的输出环境发挥36短回气的技能优势
在打法上能用远程弱控压低红名血线的同时 延缓被近身的时间 被突破安全距离前可以套个八荒能保命 技能特点决定了魂剑生存能力强 弱控输出几乎没有空档期 是个伤害不俗有人头的弱控粘人小能手 那时候的魂剑是比较好玩的 分支流派众多百花齐放 有追求极限伤害的纯魂 有放弃一部分伤害追求机动的双速魂 有放弃一部分伤害和机动性的去追求身板的受魂
现在弈剑右玄修没有给魂剑任何机能上的改进 只是增加了爆发能力 核心技能如古剑通灵抽刀断水很像是老板特别定制的 加之战场环境愈演愈烈 魂剑的玩法早已改变 新门派鬼墨龙巫幽篁各个都带远程强控 硬甲里天机魍魉不怎么吃定缓弱控 有长手瞬发远控反打你 荒火魍魉物理剑都有跳跃技能 软甲远程技能对轰的话 定身缓速又打不过闭气眩晕郁气 这就导致了魂剑不但没什么的输出空间 也失去了原本的生存能力 不管是吃远控还是被技能跳脸 开不出八荒就被秒是常有的事 以前边打边打弱控的打法已经不复存在 只能依靠大炮的射程憋大招叠好全状态输出一波 输出端华丽的顶端号憋足状态的一波输出非常恐怖 中端及以下的号不但憋足状态依旧刮痧 还丧失了原本的打弱控能力 所以才变成了现在魂剑非顶端号不能玩的局面
想要继续收割这个流派玩家的话 要么玄修重做 保持现状就只能盯着那几个魂剑老板定向收割 |
|