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天下3目前来说还是太过随机,各种反向机制让玩家花钱却没有得到应有的体验。现在其他游戏都在降消费,控随机,天下3也该跟上了。
简单举个例子,重击流和会心流需求属性完全不同,是否可以出相关道具使得会心流在激活属性时只出会心流需要的属性,你可以放几个垃圾属性污染池子,但是请别把万钧诛心放到一起。不然会心流好不容易激活出攻击属性,是个万钧,体验极差。这个功能在大禹项链上是已经有现成模板的了,为什么不扩展到所有地方呢?
另外,天下3缺乏激活炼化保底机制。
每个人红或黑各不相同,有的欧皇几手出自己想要的属性,有的黑人花了百倍的钱都没有出自己想要的属性。
所以建议出一个保底机制,让黑人也有盼头。比如你激活属性30次或者50次没出你要的属性,你就可以获得一次指定激活属性的机会。具体次数你们可以自行计算设置。
比如炼化,实不相瞒,我用初级炼化大禹练了50多W声望都没出完美5条,建议根据装备贵重等级设置消耗多少装备的灵气值可以指定炼化条目。这样炼化下去也有个盼头。
这些改进不会影响你们赚钱,但能极大提升玩家的体验,何乐不为呢?
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