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发表于 2023-4-7 12:44
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只看该作者
来自:上海
说到底就是不平衡导致游戏没了乐趣,太多不科学的地方了,投放装备属性之前根本没去测算最高攻击能到什么程度,结果就导致一个技能带走这种问题。让老板爽很重要,但是有没有人陪老板玩同样很重要,相对来说后者更重要,因为光剩老板了就很难再有新人,因为来一个自闭一个 。因为那百来个相对顶级玩家,失去一个大森林,值得吗?大部分人都能找到乐趣的游戏才有生命力。游戏设定本身也有问题,超出平均值的属性获取难度还是太低了,而且应该有个上限,比如攻击到一定程度就只能堆其他的属性,防御同理。而不是放任可以无限高,就不会出现一个技能带走一个了。戮力现在已经在平衡点边缘了或已经超纲,再投放超纲属性估计又要凉凉 |
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