|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
之前玩了一下测试的一款wy的手游,感觉里面npc刷本挺不错的,
起码这策划有脑子,
没玩天下的这段时间,玩了好几款游戏,网游里玩的最多的是poe,
怎么说呢,就一个,可玩性高,弱社交,孤狼,
天下3的可玩性其实是有的,装备系统很复杂,搭配组合也多,坑的是玩这个的成本过高,
目前装备系统可玩性最高的应该就是74的退魔,但是随机性真的无语。正常玩家几年都搞不了一套,
我是觉得可以降低一些基础玩法的获取难度的,但是这东西,这游戏一直在这方面做的就很差,10年前洗75套古始的时候,那随机让我现在想起都有ptsd,而poe我任何时候有的bd想法,100块我就能搞个雏形出来,就很享受那种换bd,刷图验证的快感。当然2个是不同类型的游戏,我也不要求天下要一模一样,但是起码稍微兼顾一下玩家这部分的需求,别让玩家玩了几年,投入一堆钱,时间,自己想玩的流派都还没成型。
另外一个就是单刷,天下的单刷,就是暴力单刷,刷低级本,高级本单刷成本太高,而且单刷一点副本乐趣都没有,我觉得顺火暖手游的单刷设定就挺好的,带一队的电脑进去刷本,跟ai也能体验服本机制,降低和电脑刷本的收益就行了,这样,玩家如果忙,那可以选择单刷,这样孤狼玩家也不至于没有获得感。
总之,核心思想就是,游戏的基础道具,基础玩法不要设置太多,不要在这方面考虑太多盈利的东西,在时装上你们随意。你看下顺火暖的手游,爆料会出全服唯一时装啥的,拥有该时装的玩家上线,天象异变,我不介意你们搞那种时装,上线特效是打雷,还是下陨石都可以,这些影响都不大,关键是前面说的那些你要做好。
这里面的逻辑关系其实就是你们花钱雇普通玩家陪老板玩游戏,别谁的钱都整赚,结果就是谁的钱都赚不到,花钱雇普通玩家的行为体现在哪,直接发钱肯定是不可能的,经济学原理上就是跳过货币,直接无偿给普通玩家获得你们的一部分生产价值,你们另外一部分生产价值让人民币玩家帮你们实现货币化,这样才是长久之计。
|
|