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所有人都知晓游戏中是不可能存在公平的,强者永远都是那么几个,而新手只能慢慢成长,这是游戏设计的理念,我们不可否认,而众多网络游戏的平衡性就是通过某个强势门派超模后。进行适当削弱,同时与其他职业门派做适配,所谓的有矛有盾,相生相克。
正常的游戏厂商会把握好这个平衡性的度,不是一棍子打死,也是放任自由,长期的良性运营正是这种“度”的存在。
而我游却将这个“度”一把捏死,我游擅长打造六边形战士,一个右玄魍魉完克所有职业,而从不考虑真正的游戏性。一刀砍掉这个神去造就另一个神,从荒火3到魍魉3天机3。
韭菜们都割没了,韭菜们都跑没了,还有开时装和翅膀创造营收吗?
一届天梯数据盘不够,拉几届天梯数据做个复盘,对于目前职业平衡视而不见的样子真的很难看。
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