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开21钻是敛财但是同样也降低18钻大翅膀的获取成本
18钻大翅膀又要面临一波降价了。。过两年,估计大几千就可以买个辣鸡18钻了。。现在就有任务送红钻了,以后估计白嫖粉的难度也会相应降低很多。。
其实这游戏现在的策划路子是对的,这其实只是过渡期,就是降低玩家在炼护差距上的过渡期。
其实现在很多免费游戏如果想长久运营,是不应该让玩家在人物属性这些东西投入太多的,现在不像以前游戏内容匮乏的年代了,
以前都是大厂垄断,爱玩不玩,现在开发成本降低,一个工作室坑把坑吧1年就能出个游戏,虽然这种游戏也不会运营多久,但是让玩家有更多选择,
降低用户对某款游戏的粘性,所以你想长久运营,一定要比以往更考虑增加用户的粘性,降低属性数值的获取难度,其实也是增加粘性的手段,
以为如果某款游戏在属性数值的获取上,提高难度,这同时也会提高玩家体验基础玩法的成本,
然后也会对职业平衡调整,开发基础玩法等造成阻碍,因为人家花了真金白银搞属性的,你总不能修改幅度太大。
所以降低游戏基础属性数值获取难度是长久运营的必要手段,
再慢慢这么更新几年,估计装备属性这些不会再是主要盈利点。
起码中低端玩家搞装备的投入不会是主要赢利点。

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