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总体来讲体验一般,如果继续优化一下,我还是很乐意这样玩的。
1. 擂台太小,没有什么拉扯空间,对有些跑的快的门派,优势体现不出来,其他软甲门派则是没有什么躲闪空间。
2. 擂台观感是开放式,因此向上突出的设计让人有点难受。有些割接场景以及拥堵的感觉。
3. 进入动画窗口面积过大,花里胡哨。每次都要手动关。
4. 倒计时时,人物可以自由移动,有的近战开打前就粘着长手走了,没有操作空间,这对手长的门派不友好,建议倒计时期间,限制玩家的活动范围在擂台两侧,类似于3v3一样由空气墙阻挡。
5. 有Bug,打着打着人会飞起来。
6. 切磋结束后传送落点位置不合理,应该落在擂台南侧,木质结构地区。不然每次打完还要绕一大圈跑回去。
7. 该地区依然可以开屠戮模式开红,体验不好,看别人打架都要小心提防开红。
8. 建议后续出组队模式,两边可以组队,由队长进行报名,人数不必相等。
9. 建议出不公开模式,该模式下外人不可见,且不用排队,相当于平行时空。同时不影响其他玩家进行公开切磋。 |
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