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道具收费的弊端就是需要不停的出新的氪金点来保持收入 所以就会一直不停的出新的数值系统 这种就是最直观最简单的增加氪金点的地方 天下3外观上是一个方面 另外一个很大的地方就是这种道具收费的弊端了 最后数值大爆炸 策划要保证花钱买来的数值有一定的门槛来带来收入 但是就会带来新玩家没有体验 或者面临一个需要巨氪才能有游戏体验的一个状况
点卡收费的话收入会少 因为卖不了数值,点卡的收入远远不能和直接卖道具相比,一定意义上来说是原本网易卖的东西变成的玩家产出,这也是点卡有游戏刷子多的一点 为了保证游戏收入就只能卖一些非数值类的道具 和保证玩家的在想数量 对于玩家来说会好一些 但是相对的 对于开发商来说就是一个风险很大的事情 可能道具收费几个月就收回成本了 所以点卡游戏如果不大投入的话 类似逆水寒和天谕那样直接搞个主题服还行 天下贰这样搞的话 玩家明显不会买账的。。。 现在的情形来看的话 起码不是逆水寒天谕那种操作 所以估计还是道具服 。。。 |
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