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很多没搞过幻化的都在吐槽这珠子不行那珠子变态,幻化是天下的特色,尤其是09年飞龙之前,无铁血,无年兽,无熊猫侠客,无一切变态的珠子。
09年飞龙在天资料片的之前幻化极难养成,猴守卫,炎妖,狐狸,尸兵,花草是当年的主流珠子,化雪丹禁交易的,《熊和大树的扫红尘,杀手的梨花落,尸兵的枯荣是2010年9月28日幻龙诀资料片韩庚代言的版本之后出的,2010年10月13日更新公告后开放的熊从栾,大树扫红尘,杀手梨花落之后,尸兵的枯荣更晚,变为天下3以后出的五星绝技,五星可交易珠子之类的>。
饷银的出现,天合关是否有聚能和化雪丹的售卖决定怀旧服珠子的质量,一旦质量分配上得来,以角色人物为主题一样会被打趴,最合理的就是当年千力猴子,一个势力帮忙喂,珠子分配不离谱操作不好一样被爆,回避大于2000珠子大部分划过,70级以后人物是能打珠子的,人物和幻化处于相对平衡的,珠子能打人物亦能打,最关键一个技能值好贵,能增加更多玩家探索幻化的体验。
怀旧服化神之类的更不可能出现了,相对幻化而言更多的体验来与势力战,城战,野外之类的激情,抗本再也不是熊,尸体之类的,野外BOSS副本之类的人物体验感增加,09年的版本是无升星丹和保星丹的,更加增加幻化的融合难度,分配都不敢搞,基本在200-300之间就算很好了,五星珠子还不能交易只能折自己手里,限制了很多幻化。
对于喜爱幻化的朋友这将是挑战,那感觉才舒服,自己辛苦喂上来的珠子而不是速成版,还记得当年骗珠子帮喂的很多故事啊。
平衡元魂珠3大要素:1.珠子产出方式2。珠子经验产出方式3.珠子能量产出方式,削弱任何一种珠子将和人物保持平衡。
势力战,城战将会有更多的玩法去探索,而不是无脑的踩进去,珠子不再是数量而是质量,人数要多而不是幻化多,记忆中那些年50多级的很多角色打势力战都有体验感,幻化的体验感更强,一个技能一大片,但是很脆,人物压过来秒爆,人物幻化双体验才好玩,永夜当年势力战,前十输出竟然有59羽毛你敢信!
哪怕不是飞龙版本,哪怕有熊大树那个阶段也好,热爱幻化只有一个条件,出化神珠子将严重影响版本平衡,出得快A的也快,希望有志之士能看到将帖子置顶。 |
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