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1.以史为鉴,只能是炼护、孩子、天魄、画卷、马丹。 这几个是最影响平衡的。
2.四色炼化恰恰是贰最坑的玩法,也是商人的最容易操盘给老板供货的,也是影响门派体验的直接原因,比如云麓、魂虚。
3.炼化之印本身就能交易,无非炼化石变成了声望。它具有交易和流通属性。这是商城道具游戏,不是赛季制点卡游戏,老板打造本就比你快,他可以快速世界套天域和红烧,可能你那个时候还在找人带坎水。
4.四色炼化是贰最糟粕的玩法,他加大了门派门槛和与老板之间的门槛。
5.天下副本是让你获取能带的装备,而不是让你拆石头赚那么点石头钱,本身副本没人要的装备就是马粮,怀旧你要与团队沟通的是怎么打63隐藏,怎么打70隐藏,获取高价值的装备。
这游戏的稀缺属性,对老板来是说,永远都是“战场声望”。因为大部分世界套拉胯,战场套无法速成,这才是你感觉在75等级能抗衡老板的原因,甚至在80年代初期,75硬甲世界套没法防,导致大量大翅膀连红烧都打不过。 |
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