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[展示] 声望炼化问题

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一呼百应

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楼主
发表于 2023-6-27 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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石头炼化我也经历过,说真的追电风行石高级的真的很贵,迅法石也是很贵,真不适合平民玩家,反而声望炼化,初期送了挺多声音的,我就随机炼化,我不锁,随机很少声望还能随到四条的,有时候还是四条完美炼化,声望炼化对于平民更合适。

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大荒后勤侍卫┇版主┇

无能为力,爱莫能助

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沙发
发表于 2023-6-27 15:05 | 只看该作者 来自:辽宁
我听老玩家讲,说石头的成本相较声望高,反正怎么合适怎么搞嘛

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板凳
 楼主| 发表于 2023-6-27 15:10 | 只看该作者 来自:福建
开服前期,金色石头肯定紧俏,对于平民会一大段时间是三色炼化,而声望的话低级装备随一次就四点声望好像,而且肯定还会有送声望的,随机出四条不需要多少个声音,对于想锁的那就另说了,但是前期绝对是比石头省钱的

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 楼主| 发表于 2023-6-27 15:16 | 只看该作者 来自:福建
开服前期,金色石头肯定紧俏,对于平民会一大段时间是三色炼化,而声望的话低级装备随一次就四点声望好像,而且肯定还会有送声望的,随机出四条不需要多少个声音,对于想锁的那就另说了,但是前期绝对是比石头省钱的在戮力玩了一个魂剑,全身四色炼化还有好几个完美炼化了,全部都是靠随机,一分钱没花,数值就不追求了,毕竟没花一分钱的,所以说声望肯定是适合平民玩家的

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以武入道

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发表于 2023-6-27 15:32 | 只看该作者 来自:河北
你要知道,四色炼化平民只需要炼化一手就可以用,而土豪可能会练上百手还不一定合适

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伐骨洗髓

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发表于 2023-6-27 15:36 | 只看该作者 来自:山东
其实在声望炼化和石头炼化的选择上,我考虑的并不是**多少的问题,而是游戏健康平衡发展的问题。首先说明,天下贰到天下3都一直在玩。不存在贰和三玩家的争论。
首先是大环境。天下3从后期一直面临的问题就是攻防属性的不平衡。防御属性有上限,攻击属性无上限。之前看到过个帖子也分析过这么多年在攻击属性上的提升要远大于防御属性。所以后续才会出现后续互相秒的奇葩场景。
其次是大家一直说的属性获取难度。声望炼化的获取难度确实要低于石头。但这其实就是一个消费陷阱。当人人都可以以较小**获取到属性时,人人都必须消费。不花不行,而当人人都消费了的同时,你和其他人还都没有太大区别。参考梦幻的点修系统。
接着是职业平衡及流派平衡。当金色属性获取容易且有上限的情况下,各职业攻,防属性超模,依然是云麓,冰心的天下。因为属性获取容易,云麓在兼顾疾语的同时也可以兼顾其他攻击属性。冰心同类。在大规模团战为天下核心特色的基础下,还是回归到3的集中云麓冰心的时代。你想每天的团战有体验?不好意思你只能选择冰心,同时在流派平衡上,玄套兼顾输出及知彼,加上炼化重击属性的易获取。且重击的收益要大于附伤,(一个是多倍伤害,一个是普攻或技能附伤) 依然是重击的天下,世界套依然除了冰心无人问津。重击yl hh ym。
最后在于我想说的,声望炼化或石头炼化都不重要,重要的是各职业百花齐放,在团战中都有自己的可玩性。这才是我一直纠结于声望还是石头的核心点。贰的石头炼化难度,导致大部分人没有办法堆出100%完美属性的职业。所以在职业的选择上才会更多,流派的玩法上才会更多。反而在大部分人都能堆出100%完美属性上。那大家都会选择体验感好的职业。也就变成了现在的三。要说3有可玩性么,也有,但是就是变成梦境互丢天罚,倒一群近战,互踩。单调且枯燥。翻看09年的势力战视频,肉搏,近战也可以进去丢技能,不至于被秒。这才是贰值得怀念的地方。

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返璞归真

你们还会回来吗

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端午安康四叶草元宵节限定勋章龙年纪念勋章再探北溟万象归宗

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发表于 2023-6-27 15:38 | 只看该作者 来自:上海
有部分玩家其实要的不是哪种更省钱更省力,要的是原汁原味,要的是贰的感觉,石头炼化,没有3*,没有各种养成系统。
但是目前看来是加了不少3的东西在里面的,和初期的宣传,或者说是玩家听到贰回归时想到的怀旧,有很大的落差,所以才喷的。
当然有很多是为了喷而喷的。
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