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发表于 2023-6-29 16:55
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只看该作者
来自:重庆
如果游戏是非点卡制,就不可能复刻梦幻的成功,工作室可以100开、1000开来解决,就不可能出现保值的情况,因为有量是没有成本的
梦幻能保值是因为本身就一直有成本
打个比方:
非点卡制:一个东西的产出率0.01%,够低了吧,工作室或者可以可以直接打造10000个号,等于产出1个,0成本,付出的是电费、时间等等,并且这么做的人并不是只有那么零星几个,应该是很多
点卡制:依然一个东西的产出率是0.01%,如果创建号有成本,假设10块,那么就是10*10000=10W,来产出一个,要么就是看命,也许第一个号就出了,对于大部分人,都是不会去堵这个几率的,所以宁愿直接买成品(并且这个成品肯定是远低于10W,假设1W~2W),这就是梦幻为何保值,对于付出成本的工作室,如果仅仅为了这一个物品,肯定是亏钱的;但是如果有很多这样的物品,成本就摊低了,赚转手或者几率的辛苦钱了就
所以TX3想学梦幻,前提是点卡制,再来慢慢学,否则,迟早这些都是工作室和科技党的福利
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