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本帖最后由 东北小妞嗷嗷靓 于 2023-6-30 15:28 编辑
你理解为什么任务系统能天下贰更真实吗?做任务的时候举例:
这仅仅是从玩家羁绊的角度
1)A玩家可能打不过,遇到一起玩的B,这样就建立了联系
2)A玩家做任务的时候因为和C抢怪,此时他和队伍的B玩家打字,你能帮我打C玩家么,刚才他打我,然后C玩家和a和B玩家同时在很小的时候建立了敌对的状态
3)冰心玩家D做任务,打不过,然后在门派喊了玩家E,然后他们没打过,E玩家叫了 A和B,然后他们建立关系
4)以上的关系无限演变扩大,这就是支持你天下贰系统的底层逻辑,人物关系,一句话 有人的地方就有江湖!
过度的简化,过于简单的打造系统,这彻底变成了毫无体验感的,暗黑4和流放之路那种刷子游戏,基本没有交流,那是单机,天下贰是我们投射在游戏世界的另一个世界,自己玩还不如玩单机,这就是为什么你取消了大量任务,导致把大家彼此遇到的机会和创造彼此羁绊的情结给抹杀了,你指望你这快餐能让这群40多的人接受吗?大家都是拖家带口,找回了曾经的小伙伴,结果你连让他们口嗨的机会都没有,人人如同打工的机器刷数值,没有他帮了你的感动,这还是天下贰么?
天下贰的角度:
1)以前的任务合起来就是一部小说,很精彩,你取消了,为了减负而减负让你这个作品就是快餐
2)你减负可以把经验变低,谢谢,比如72升73是3亿经验,你改成3000万(或者其他数值),任务是灵魂
3)任务能滋生情感,做任务途中你不知道会遇到谁,就像你可能被恶人开红杀了,你也可能碰到富家小姐,你可能碰到侠客大叔,也可能碰到不嫌弃你的兄弟
任务对整个语言系统的影响
1)聊天系统,任务打不过了叫朋友,朋友不在,叫地区,叫门派这是天下贰的共识,这就意味着大家通过互助互动的帮助来让整个聊天系统完善,亲民。 更能让整个氛围被新手看到,了解到就算没朋友我也可以在其他频道找到人帮你,天下贰的系统因为过去任务做的完美,地区频道上我玩过游戏内最火的,每个地区都有人。其他频道更不用说了
2)现在因为任务简单低龄,大家都是一键跳过,剩下的时间就是圣女,白莲,绿茶的茶艺比拼,什么CP。。。。。。
3)因为任务的出现,大家过去,拿冰心堂举例,到处都是互助互的交流,加点模式的讨论,流派的选择
4)因为任务的多样性,和挑战性促使了很多师徒任务的盛行,良性循环,老人带新人,记忆力都有一个穿着破烂衣衫,但是敢吃一个月泡面给你毕业礼(下摆)的师fu吧,他或许没装备,但他永远记得在你面前以过来者自居和吹嘘自己如何厉害,但你就是不点破。他可以为了你去打那些明知道送死的战斗和仇人。这不是魅力么?现在的师徒任务还有人么?为什么过去师徒任务也能换取各类价值的道具
说这么多不就是这些东西比你任何挽留新老玩家的套路更能让人接受,不用你宣传,游戏里有个他或她,这些系统就帮你做好了在线率做好了千丝万缕的联系,所以看看大家的声音,不要一意孤行
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