|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
首先楼主并没有看到太多爆料内容.只谈论的一些个人看法意见
1.全地图禁飞.这一点可能很多人觉得无所谓.但恰恰这一点反而是相对比较重要的一点因素.以前被开红或者开红.因为全地图禁飞.可以联系势力亲友有效的进行堵截或支援.即便骑马.只要不能飞人够多就可以围而杀之.不论是开红又或是被开红.那时候你只要不被秒会周旋比的就是双方支援速度.反观先在天下3里面.三浮劲+移动上马配合神农.逃脱的几率太高.即便第一时间喊人.任何一方都能见势不利立马上马起飞.再比如现在的势力战.很多时候打不过就起飞.都是飞行兵嘛?要就要取消飞行.陆战死磕.连带着增加返回进入庄园和好友家园的CD时间.
2.世界boss掉落和祭天台奖励.这一点也是关键点.如今的掉落奖励已经远远远远提不起玩家们的兴致.早起2时代.木神.幽水.草王这些掉落物品在当时都是有太多需求的东西.双方都有高需求才能产生争夺.有争夺才会有摩擦和矛盾的产生.随之而来的就是战争.战场.副本.野外.竞技场.你更喜欢哪种刺激感?
3.装备属性的随机范围.好像这次的最强装备应该是类似退魔那些的.不可能是世界套又或者战场套了.那么这种有装备既然存在门派限制.那么时不时再投入随机属性范围的时候能切合实际一点?好比天机专属的装备会不会加入魂属性的随机?试问魂对天机有什么实际用处吗?HH尚且有三吼.羽毛有陷阱这些都是吃法功的你给魂我能理解接受.哪怕你给法师力属性我都强行理解接受.毕竟近战的时候法师用法杖敲人的.远距离才丢小火.类似的还有穿刺风水毒火重击对于HH.挥砍重击对于YM.元重毒穿刺挥砍重击对于FS.等等等 ......所以既然是职业专属装备.能不能把随机范围调整在有效属性范围内.
可以这么说但凡1.2两点都没有变动.那么所谓得的天下贰.也不过就是换了地图的主题区罢了.
|
|