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一个是在单装备系统的模型内提高,就跟忠心玉一样,全加10,和全加50,一样的啊
一个是多系统不在战斗模型内提高,比如HH,YJ这些,基础攻击低的门派,
孩子都选择HH的,画卷,觉醒,轩辕,点化,破甲,合体,这些属性系统,全部舍弃防御堆攻击,这根本就不在模型内了。叠加的结果就是会超模啊,点越多,越难去平衡制约。
至于你说的各属性的收益不一样,但是这就是这游戏的基础模型啊,如果你要讨论各属性的收益不一样,那讨论就是基础模型合理不合理了,而不是超模。
而且就算因为基础模型设置不合理,各属性虽然同样比例增加了,还是会有些许平衡问题出现,但是就一个装备系统还是比较好微调的呀,不就在装备的防御或者闪避或者血量里相应提高一下数值弥补各属性收益不同的缺陷不就好了吗?
真的,就目前的天下贰,我真没看出哪里有你们一嘴一个的超模啊。
可能是你们拿天下贰的单个装备去套到天下3的系统里,去跟天下3的装备对比,啊啊啊 啊 超模了啊。
脑浆的一比。
天下贰成型的也很快啊,验证的方法不很简单吗?成型后,同装备级别的战场,竞技场,单人切磋,
你看一下有没有神启那种乱秒人的情况出现就行了。
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