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金色装备打造好后,商人以低价买入,省功德值,私下给你结账,商人要卖呢,低价出售给老板,私下结账,在这其中你可以把游戏里的一金当做是100金甚至更多金币来使用,大商人也可以通过此种类型的方法买卖货物,通过群为纽带,成立担保系统,使得交易低风险化,此种方法是规避功德值最有效的手段,在这其中,最核心的地方是金币的无限代表性,既然它扩大金币上限使用手段,那我们就无限扩大金币下限的使用率,通过此此方法,实现货物自由流通,当然低投入必须保证功德值够用。当然没有三的便捷,但是只要花时间,在大宗货物的贩卖上,也有实现规模化的可能,能有效规避高功德值的束缚。当然肯定还有其他方法是我没有想到。基础金币只要够用就可以,如果能打破金币的束缚,那就起飞了,但是此种方法已被曝光。流通性肯定没法和三相比。比如种树号不断累计金币,到了一定程度卖给商人,以号里金作为为流通货物的本钱。不仅便宜还能解放工作室。 |
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