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本帖最后由 香格里拉-憨巴拉 于 2023-7-11 20:02 编辑
大家好,
上周大区开启后,大家对大区的热情超出了我们的预想,因我们设计考虑不足导致了大家在游戏前中期遇到了不少不好的体验。
这周开发组都在全力针对各渠道收集的问题进行修改,以及针对大家提出的反馈意见进行设计上的复盘,后续会持续进行游戏内容和玩法规则的迭代优化。
本周更新的完整公告目前还在进行最终确认中,在此先给大家提前预告部分主要的优化和修改。
重要体验优化
1. 大荒美食谱采集点数量翻多倍、足量供应无需等待即可采集完成,女王蜂等高难怪物难度大幅削弱。
2. 诗与酒的任务怪物难度大幅削弱。
3. 祈福补天需要的五彩池积分降低为只需原有积分的10%。(60→6、70→7、80→8、90→9、105→10)
4. 三仙六魔的妖魔生命值等属性大幅降低。
5. 部分师门怪物难度大幅降低。
6. 神兵谱制造的装备将支持灵兽喂养。
7. 对师门隐藏副本的怪物强度进行了大幅下调。
8. 未来将优化门派驻地的传送功能,让大家在做师门时更加便捷。
关于功德值
功德值系统致力于保障正常玩家的游戏利益不受侵害,维护天下贰经济生态长期稳定且公平公正的发展。
即使在可交易物资(包括金币)产出大幅增加的情况下,因避免了无尽的“批量号”对经济生态的影响,各位少侠在游戏内获得的金币及各类可交易物资价值都将得到保障。
我们将继续保持初心,坚决打击低成本工作室帐号,以及扰乱交易秩序的行为。
本周也将针对功德值规则进行进一步优化完善:
1. 藏宝阁上架金币的历史功德门槛要求由5000降为500;藏宝阁出售金币扣除功德值由0.5×转出金币降低至0.25×转出金币,向上取整。
2. 摆摊扣除功德值的规则调整为:使用金币购买道具时扣除功德值,扣除数额=0.5×支付金币数量,向上取整。
3. 发放金币红包将扣除功德值,扣除数额=0.5×发放金币数量,向上取整。
4. 修复了寄售购买的专用点数转元宝也会获得功德值的问题,通点转元宝仍保持不变。
我们并不希望功德值影响到正常游戏的玩家,未来我们也将不断优化功德值所带来的体验。接下来我们将计划:
1. 在更多的挑战类活跃玩法中,增加功德值的投放。
2. 在一定门槛下,绑定了同身份信息的角色将拥有转赠金币及物资的额度。
太古铜门相关
1. 援军战意空前,昼夜不息的攻势下,妖魔将领【山辉】、【霄练】、【华祝】元气大伤,出战意愿减少。由【不净骨】、【洪荒残魂】、【筑风】、【幽水傲因】顶替。
2. 蛇影部队为侠士武器附加了新的秘药,【烽火急令】的妖魔怪物在脱离战斗后不再能回复血量了。
3. 【兵劫·穷奇】和【兵劫·清雨】现在会出现的更有规律,并拥有更高的血量。
以上。
更多更完整的更新内容,以及Bug修正情况,请以稍后官网发布的正式公告为准。
谢谢大家的支持!
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