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这一篇对功德系统进行分析。功德系统作为限制脚本工作室和商人的工具,目前来说,并没有限制到,反而限制了正常玩家玩游戏,导致正常玩家大量流失。第一个最核心问题就是正常玩家无法金币购买元宝,这个是功德系统导致玩家流失最多的一个地方。我认为,功德值要限制脚本和工作室,要从金币的产出难度以及金币和道具与其他玩家交换以及转化为RMB这个上面入手,而不是金币与游戏本体之间互动进行限制。这个功德系统现在给玩家什么感觉?干啥都要充钱才行,不充钱商城啥都不能买,啥游戏也没有这样限制正常玩家的。关键是你商城还卖饷银卖无色烟云等于炼化,饷银能买钻,这相当于商城卖属性。你又不让正常的玩家使用商城,玩家不跑等干啥?目前这个功德系统我认为是金币购买游戏系统的任何东西都不应该限制。金币购买的元宝和**元宝都不应该减少或者增加功德值,这个功德系统不应该干涉玩家与游戏本身的交易。最好学梦幻西游正常玩家日常生活都感觉不到功德系统的存在,只有是商人才会触摸到功德系统。怎样构建这样的系统?那就是功德不要和花钱不花钱挂钩,功德应该和游戏玩法挂钩,否则你这个功德就是给商人和脚本工作室开的系统,因为目前这个功德对商人和脚本工作室是利好的,对正常玩家是不利好的,商人商人和脚本工作室只要冲钱开金玉富贵或者通灵五色石无限刷功德,金币产出直接挂藏宝阁就卖出去变成人民币了,所谓的功德系统这就是一个金融系统!然后看正常玩家们,他们是来玩游戏的,不是来你天下贰和你玩金融的,他们根本没办法玩下去!你正确的做法是想要金币变成人民币需要的功德,完全产出来自日常玩法,不管是去做师门还是刷日常副本,还是战场鏖战100。大幅度提升日常玩法产出的功德。这样你才能留住玩家。既然学梦幻西游那就学全套!
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