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最近这半月玩下来,差不多可以总结一下了,目前来说,整个游戏所有系统都是半成品的模样,用游戏娱乐的人体验很差,用游戏赚钱的人,有的人体验都很差,有的人体验很好。
先来说说用游戏娱乐的玩家,这部分玩家基本体验都特别差,我不知道他们还在坚持的理由是什么,也许是情怀,也许是对一个新游戏的探索阶段的新鲜感吧,这一部分玩家体验差的主要原因,结合我自身的游戏体验,我深入思考了一下,原因就是开发组对游戏的阶段性没把握好,做成了快餐游戏,完全是页游的玩法,目前来说,游戏整体的节奏如果拉伸5倍以上,玩家整体体验会变的达到正常的游戏舒服程度。这句话什么意思呢?展开说一下,我认为太古铜门第一个阶段,神兵谱打造装备不能超过60级,第二个阶段69级,第三阶段不能超过74级,第四个阶段开放75级,每个阶段二个月时间,也就是第四个阶段需要8个月才开,也就是说一代天域阶段,神兵谱不能造67的装备,二代天域阶段神兵谱不能造70的装备,这样玩家在每个阶段呆的时间够久,一方面太古同门的奖励会因此让所有玩家去深度肝,因为能用很久,土豪不想肝的自己去打造,然后就是平民玩家都能有一定的积累了,而老板玩家就算搞这个阶段的装备,玩半年时间也比现在玩一月就没用了强。其次就是玉的月卡还有战场声望换图纸这个东西,我认为对于游戏整体的玩法来说,太暴力了,太快餐了,这种玩法不像是端游,更像手游,还是那种名声不太好的手游,就算是和天下手游来比,都没有天下手游正常。为何这样说?因为这个玉的月卡,产出这个游戏99%的玉,(不用反驳我这句,懂得人都懂)你说这在端游来说正常吗?这相当于一件装备60%的材料来自于充钱获得。MMORPG手游都不敢这样商城直接卖60%装备的,太畸形了!而且,这个玉的月卡把游戏整体拉成快餐游戏了,产出太多了,梦幻西游的最高等级的装备的图纸或者铁,来源很有难度的,而这个贰只需要充钱而已,其他途径和月卡比完全太少了,当然如果没有这个月卡,那么游戏内玉的产出如副本或者师门给玉的难度其实也还能接受。我们再对比下梦幻西游,总结分析一下目前玩家贰体验很差劲的弊端,作为一个现在基本主打装备玩法的游戏,装备并不保值,梦幻西游装备每个等级阶段的为何保值?主要原因是,有不同等级的竞技组别,而这个贰没有,也就是说,目前这种装备玩法,要想让玩家认真玩下去,让游戏繁荣,那就得有,59/69/74/75这4个阶段的竞技组别。不管是战场还是竞技场,不同等级阶段的人,不能混一起打,这样玩家每个阶段都会认真玩,而且每个阶段的装备都会保值,就算游戏节奏拉慢10倍,游戏粘性还是很强。还有就是这个装备目前炼化了就无法交易了,这也是体验差的原因。当然,目前来说,这些问题已经基本上无法改变了,既不会删除玉月卡,游戏节奏目前也无法更改了。
再来说说用游戏搬砖的玩家,有些玩家没有体验,是因为这个游戏你先需要投入巨量资金才能赚钱,你赚多少钱和你投入的资金有关,但是风险同样很大,比如前面你可以开一百个号买商城卖的玉,我计算一个号可以收入150-200元,一百个号那差不多就是一两万块钱了,但是风险很大,懂得都懂,而正常的搬砖玩家明显无法承担这样的风险,所以实际上还是大商人们赚大钱。
最后谈一下其他方面的问题,目前这个画面风格,说实话一言难尽,很难受,既不是贰的那种水墨画复古风,也不是3的那种明亮仙侠风,如果非要说是什么风格,我看像油画风格,不管是哪个地图,都有一种油画的感觉。
最后的最后,对所有玩家说的,目前是个节点,现在选择进或退,为时最好。
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