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如题,英魂原是城战地图,朔风漠左上角右上角分别是营地,双方隔着一条河左右对峙,陨石野好像是南北对峙地图,等玩法结束后完全可以当作三个战场地图,我的想法如下。
首先,王朝军和义军攻下重新封印太古同门后,义军原地驻扎,以防变故,王朝军回到雁门关休整。长时间远离故土加上太古同门附近的魔气侵染,让义军变得愈发暴戾,终于一次偶然的变故,矛盾突发,义军从太古同门开始开始夺取陨石野的天行阵,王朝军从雁门关出来重新占领英魂原的天行阵。最终,双方在朔风漠进行对峙,王朝军占领左边4个天行阵,义军占领右边四个,大家一起抢夺中间河里的。 假如义军夺取中间的天行阵,那么就可以继续向前抢夺王朝军的天行阵,一旦天行阵被夺走,王朝军就不能传送了,而义军可以传送。直到义军占领全部天行阵,把王朝军打回雁门关,最终获得胜利,反之亦然,王朝军把义军打回太古同门。
为了防止战斗出现一面倒的情况,地图采用战队模式,一个战队50人,还可以有20个替补,只有参与战斗的玩家人数不足或者出现掉线的情况,替补才能进入战场。
首先,战队分为三个梯队,10-12万 12-14 14以上
举个例子,10-12万装瓶的玩家,随机在英魂原,朔风莫和陨石野进行角逐,最终积分最高的4个战队获胜。 我们分别命名为ABCD战队。
12-14的也是随机在三张地图里面进行角逐,最终积分最高的4个战队获胜,我们分别命名为EFGH战队,
同理。14以上的为IJKL战队。
一共获胜12个战队,随机分为王朝军和义军进行角逐,为了保证公平性,ADEHIL为一组 BCFGKL为一组 然后进行三张地图的战斗,保证公平性。(其实就是每个梯队的第1第4名对战第2第3名)
一共是600人的战斗,绝对很精彩。 |
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