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你这个回答真是搞笑。
我们所有玩家,在选择某个门派的时候,心里面都会有对这个门派的预期。
玩翎羽的哪个不是想着一箭秒人或者远远的风筝对手,玩云麓的哪个不想睡天罚凤七一套带走人,玩魍魉的也想隐身靠近,十步杀一人,千里不留行。玩太虚的不想控人抽蓝?玩弈剑的不想又帅又能打?玩荒火的不想晕人一刀开?玩天机的想要能抗一点,这不就是门派特色吗?
但是现在,上面所说的除了魍魉和天机,其他门派,在**合适的情况下,都有该有的操作性和体验感。
这个贴子里不讨论魍魉,直说天机,现在有几个天机,是完全冲着天机的攻击去玩的?
天机我的看法是,黏人,来回纠缠,最终磨死对方或者被对方秀死,才是体现他操作性的特点,但现在的情况下,根本没有来回纠缠的机会,就剩下被对方秀了。
大家都是预约进来的,为了当初的心里预期,哐哐一顿砸钱,最终发现同样的钱,达不到各大门派的平均体验感,换谁不得抱怨两句。
至于那些看到天机抱怨就跟碰见杀父仇人的,无非是担心天机强了以后,面对这么一个又肉又膈应人的门派无从下手。
这就看KFZ怎么处理了。
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