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本帖最后由 sbfrank 于 2023-9-21 16:31 编辑
以下为原帖:
建议翅膀老板组建一个阵营,没翅膀平民组建一个阵营,到流光对推,平民把老板当困难7的boss打,还非常解气,老板把平民当小怪刷,刷的非常爽,两边势均力敌,岂不美哉,两边阵营都血赚
以下为新增个人构思部分的更新内容:
有翅膀(有翅膀但未装备上的也符合要求)的老板才可以有资格加入老板阵营,没有翅膀的平民可以有资格加入平民阵营,当然不喜欢打架的玩家也可以选择不加入任何阵营。老板阵营有权限发布悬赏招募平民雇佣军进入阵营,每个老板每日仅限发布一次招募,每次招募仅可招募N人。即老板阵营最大人数为 老板人数*(N+1)。N的大小根据老板阵营的顺风和逆风程度进行动态调整。即老板阵营顺风则降低N值,逆风则增加N值。
具体玩法思路如下: 可分为三种类型的PVP玩法:个人战,小团队战,大规模对推战。以应对不同职业的不同PVP需求。所有的PVP玩法场地均在流光城,流光城内的复杂地形可以增加以上三种战斗的趣味性,更加考验双方操作。
个人战玩法: 老板以个人为单位,发起个人战,发起个人战老板方可以选择挑战平民的人数(人数可选1-3人)。平民方可以按照对应人数自行组队迎战。个人战不允许使用神农和血药蓝药。老板阵营招募的雇佣军不可发起个人战。
对战场地:流光城内,随机画一个安全圈,安全圈大小为正常PK切磋的大小,安全圈外为毒圈,对战时可以跑出安全圈,但是会持续掉血。5分钟还未结束战斗则安全圈会慢慢缩小。
对战奖励:若老板方获胜,则根据双方的总装评差距给不同的激斗声望(老板),差距越高,给的声望越多。例如:老板装评6w,平民总装评12w,差距为6w,则给1000激斗声望;若差距为8w,则给1500点激斗声望。激斗声望(老板)可以兑换各种翅膀染色,时装染色,门派称谓(类似于HH门派的跋耀明王这种称谓,并附带较好的属性加成),门派驻地雕像等等。 若平民方获胜,则根据双方的总装评差距给不同的激斗声望(平民),差距越低,给的声望越多。激斗声望(平民)可以兑换日月雷钻,炼化声望,饷银等。
针对奖励的额外说明: 设置不同的兑换物品主要是针对老板和平民的需求不同。老板方不在乎雷钻、炼化、饷银这些,因为这些用钱就能买到,他们更在乎那些用钱买不到的,比如上述提到的那些奖励。而平民方更在乎提升属性,因此平民可兑换的奖励更符合平民的特质。
针对迎战要求的额外说明:为了防止老板开小号给自己刷声望,当有多组平民迎战同一个老板的个人战时,优先选择总装评高的平民团体进行迎战。若老板依然想花钱给高装评的平民来给自己刷声望,则需要付出比兑换物品价值更高的工资才能让平民团队来演。这样的话也不是不可以,两边都开心,并且工资是给到了真正的玩家,而不是脚本号。
小团队战玩法: 老板以十人为单位,发起小团队战,老板阵营招募的雇佣军可以参与小团队战,发起小团队战老板方可以选择挑战平民的人数(人数可选10-30人)。平民方可以按照对应人数自行组队迎战。小团队战不允许使用神农和血药蓝药。
对战场地:流光城内,随机画一个较大的安全圈,安全圈的位置会缓慢移动,因此对战的双方需同时注意安全圈位置,安全圈外为毒圈,对战时可以跑出安全圈,但是会持续掉血。10分钟还未结束战斗则安全圈会慢慢缩小。
对战奖励:与个人战类似,但调整奖励声望数值。
大规模对推战:双方不限制人数,老板阵营招募的雇佣军可以参与大规模对推。大规模对推允许使用神农和血药蓝药。 对战场地:整个流光城内, 每天10点半固定开启,获取对方阵营大旗为胜利方。半小时未有一方获取对方大旗,则为平局。 对战奖励:根据是否胜利,输出总量,承伤总量,治疗总量等进行动态加权,根据加权结果结算最终声望。
如果有地方有bug或者刷声望的漏洞,欢迎大家提出,看看能不能改进。
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