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[讨论] 开发组到底看不看bug

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军饷

凤栖于梧

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楼主
发表于 2023-9-23 01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西

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美食:  
       1:自从加入美食传送,带着要传送的那批人和NPC 一起消失,这种代码逻辑不是很好改吗,视而不见,人多的时候,美食做半天没有NPC
       2:采集物品数量是提升了,好几个采集点还是一次需要采集4个,雪隐婆婆做个示例,建议全部美食采集都是一个,包括巴蜀有几个需要采集两个不同的东西,要不然猎人老酒安排一下,卖你的钱就是了.

打铁:
       1:成本奇高,消耗途径却少的离谱,最起码增加次等废铁的消耗途径
       2:65-75需要一个月左右时间,现在的打铁都是75级的,请问这一个月新号如何加入整个游戏活动,就是花钱买过度装备都买不到.
       3:给你一个值几个E的建议,打铁就不应该设置门派,不能调动全民参与内容,眼见着的日落西山.
自嘲:
       我估计说这些也是毛用没有,打着情怀的旗帜,找了一群新人来割情怀的韭菜,为了我那三分银两,能不能用点心!

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军饷

傲睨群雄

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沙发
发表于 2023-9-23 02:40 | 只看该作者 来自:河南
打铁的装备直接分软硬甲 不分门派就好了,

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军饷

功行圆满

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板凳
发表于 2023-9-23 04:40 | 只看该作者 来自:辽宁
就不应该有打铁这个功能

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军饷

以武入道

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4#
发表于 2023-9-23 08:33 | 只看该作者 来自:浙江
就不应该有打铁这个功能,攻防体系完全乱套

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军饷

横空出世

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四叶草

5#
发表于 2023-9-23 15:38 | 只看该作者 来自:四川
是的,直接分软硬甲就好了,参与感会强很多

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军饷

以武入道

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6#
发表于 2023-9-25 13:06 | 只看该作者 来自:广西
小号也能打铁啊,买了对应图纸,选就行了吧?
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