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本帖不讨论玄修强弱,只是希望各职业各流派能丰富下玩法,给玄修增加一些功能性效果。 很多职业由于流派选择问题,导致部分派系技能没多大作用,可以考虑调整加强。
成功案例: 弈剑左玄速剑诀,让物理剑的法系技能三阳、六合、七曜、剑域锁也有了很强的实用性 弈剑右玄烈火真金,让魂剑的物理技能有了较强的实用性 龙巫右玄跗骨之疽,让女龙的物理技能及重击流毒系技能有一定实用性(使用场景有限) 云麓右玄一气三清,让重击云麓另外两系伤害有较大提升 云麓右玄风卷云舒,让右玄风卷云在雪竹大台有很强的战略意义,也能有一定保命能力 羽毛右玄万马齐喑,让火晰这个鸡肋技能有很强的控制效果。右玄其它玄修也加强了陷阱的实用性 天机右玄,让所有阵法能在短时间内提供较强属性增幅 ······ 玄修建议:(以下建议只提供思路,具体数值可以实战检验平衡) 1、 弈剑: 朗月疏星(玄灵)原效果:炫炎技能威力提升50%,每次使用炫炎可进入持续6秒的光彩炫目状态,会心一击提升5%,受到的负面状态持续时间降低5%,可叠加10层。 这个技能的本意我认为是加强物理剑的持续输出能力(技能威力及会心加成),给予一定小规模团战作战能力(减控),但是实战用炫炎叠加起来很难。 建议:将炫炎射程提高到10米,不用再贴脸释放技能去叠加,同时光彩炫目增加一定减伤效果 2、 毒医: 冰心右玄削弱了治疗能力,导致妙手、逆转、八门没什么作用。 损脉蚀骨(2级):附加毒系伤害提升最大物理攻击的30%和最小法术攻击的15%,心清神明瞬发,九心海棠聚气时间降低0.5秒,但妙手回春回气时间提升20秒,逆转丹行回气时间提升10秒,八门化伤治疗效果降低50%。 建议:额外增加效果,妙手给目标增加6S的30%减控效果,逆转对目标额外增加5000的护盾,八门可瞬间释放,对范围内友方增加10%的减伤效果 3、 天机: 名成八阵:考虑适当降低回气 4、 女龙: 山盟之誓(玄灵)原效果:偃女之思回气时间降低10秒,持续时间提升一倍,偃女之思状态下不受敌方技能带来的位移影响。 建议:偃女之思状态额外增加效果:无视技能的地形限制(例如幽篁的笼子和天机的沟壑)。现在的团战环境,幽篁和天机的这两个移动限制技能的战略意义过强且没有应对办法,考虑增加反制技能。 5、 男龙: 男龙有很多法系技能没什么作用,且玄修大招从出生到现在都没有实用价值。 幽溟溯流:改为被动触发,降低触发的血量,回气时间依然为90秒。每次触发后减少变身回气20秒,死亡后重置变身技能回气为0。(这么修改男龙可以直接放弃浮光流影,点出玄修大招) 雏凤含章原效果:法术防御力得到物理防御10%的加成。 建议:增加效果,变身状态下无视技能的地形限制。
沧海流沙原效果:龙巫男性角色施展沧海龙吟技能时,附加270点火系伤害。 建议:附加540点火系伤害,且对目标额外附加3秒禁疗状态。 6、 云麓 一气三清:这个玄修刚出的时候在第二排,不知道为什么现在挪到第三排,导致重击云麓点左玄修受限。建议恢复到第二排 灵歌沁梦原效果:使用三系吟法时分别进入20秒的三系灵体状态 风灵体: 移动速度提升3%。 水灵体: 状态命中力提升等级数的3倍。 火灵体: 最大法攻提升等级数的3倍。 建议:风灵体移动速度提升30%(不妨大胆点,让重击云麓更灵活,也能增加生存能力,踩云带风灵体584追电) 水灵体改为增加减伤30% 火灵体效果不变 以上所有效果持续15秒,CD45秒
云隐香幽原效果:施展风吟法可以解除郁气状态,每30/15秒可以解除一次。 建议:施展风吟法可以在3/5秒内免疫郁气,每20秒可以触发一次。 其它职业暂时没什么好的想法, 欢迎补充
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