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本帖最后由 那是大家看 于 2023-10-8 23:42 编辑
08年接触天下2至今15载 对于这游戏是有感情的.20岁的青春年华到现在步入中年.中间玩过其他游戏有些玩法还是很好的.我觉得值得天下贰官方的KFZ能够去借鉴.让玩家自愿去参与其中. 而不是被动的老板发钱才愿意去 不发钱就不去.这已经脱离游戏的本质.是畸形发展.也不会长久.所以我想有几点想法想说下.讨论讨论.我觉得这样游戏会有不一样的体验.
比如天下贰这次把势力战的奖励改变就很好.势力争夺战拿下台子 拍卖系统分红让势力人员有回报感 虽然不多.所以KFZ能不能有此在延申出新的
玩法也给予拍卖系统奖励呢?所以我个人从他游戏中的玩法启发来说说;
第一;定时在太古出刷新一个大BOSS或者多个BOSS 又或者2个大BOSS 3个小BOSS(让中立势力.二线势力争夺机会) 让玩家组织争夺 敌对之间可相互击杀. BOSS产出的奖励在势力系统拍卖.
第二;改便周公的掉落模式及奖励.改为势力集体伤害排名奖励以及最终玩家最后一击奖励.玩家之间可以相互击杀. 势力集体伤害越高的势力奖励越多.同样是势力系统拍卖.
第三; 梦源城BOSS 定时刷新 势力集体伤害排名奖励以及最终玩家最后一击奖励 玩家之间可以相互击杀(开红模式)
产出比如.限时
翅膀.钻.炼化磨具.马材料.玉.炼化声望等等.
这样的玩法会让更多的玩家愿意去参与其中 在其中也能获得自己付出的回报. 而不是现在的梦境乏味无趣.也不知道在打什么?
战斗游戏就需要玩家之间在游戏中有利益点.冲突点.才会激励玩家向上发展.而不是躺平........我希望在这游戏还能在走15年.而不是急于割韭菜.
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