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[讨论] 分析一下隔壁兄弟说的官方卖金币模式

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楼主
发表于 2023-10-15 20:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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此兄弟的观点:官方商城元宝卖金币,比例1:5。

寄售官方卖dian卡,比例1:1。

之前的模式是玩家寄售店卖dian卡,玩家CBG或者线下卖金币。
官方全程不干预。
卖dian卡的比例要低于买金币的。
发展路线就是开服的时候,金币少而需求金币的人多,所以金币值钱。
随着开服的时长增加,需求金币的人越来越少,而需求dian卡的人却越来越多,再加上GZS,玩家多开等因素金币产出越来越多,而真实玩家数量会越来越少。
在这样的因素下,金币会越来越贬值,最终达到一个每个人都不可接受,又不得不接受的比例。
比如火服1:2就感觉天要塌了,而死服1:5,1:7甚至1:10都有可能。
此模式的最终结果就是金币再慢慢贬值,玩家人数在慢慢减少,玩家的虚拟财产就是在慢慢流失的。

如果是官方全程干预比例,商城元宝卖金币1:5,寄售官方卖dian卡1:1,这位老兄的观点很奇特。
乍一看是不懂乱说,仔细一想,这是高手。
精彩之处就在于:
1,买金币和买dian卡的比例是不同的,相差5倍。这真的是精彩至极。会发生什么后果,我猜想不到,但肯定很有意思。
2,比例固定后,不管你是火服还是死服,玩家用金币购买dian卡的比例1:1始终不变,这对玩家是有利的,死服也不再是玩家无法生存的环境。
3,这个更有意思了,3里没有,贰有金币商城!也就说官方把钻的金币价值也固定了。金币变多产生的钻通胀也不会发生了。

4,把金币比例定于1:5,极大的方便了R玩家,用最少的元宝购买更多的金币,还不会担心通胀,让一些老板买线下买金,会把GZS逼的比例要大于1:5才能卖的出去,极大的增加了GZS的成本。别小看这增加的5倍成本,1年赚的钱需要5年。
5,钻不会发生通胀,其他道具会不会发生通胀?我认为只要钻不会通胀,其他道具通胀是否对游戏影响有限。
6,这个也有意思,和功德系统完美契合!金币变多了,但买dian卡不是随便买的,是需要功德的。好像是买1000点需要500功德?这500功德可是要冲100R才会有的。
也就说你花100R买了5000金币,得到500功德,然后再用500功德购买1000点。就是说你花了100R得到了4000金币和1000元宝!4000金币可以买10颗雷钻。太值了。

都是好处?NO!这样的后果就是玩家人人满钻,喊着开双20,然后就是玩家人人双20超级翅膀加身。
人人属性差距不大,属性阶梯式就不存在了。
游戏可能会火爆,但是官方会不爽,老板会没有优势了,人人大同了,还怎么把玩家区分等级呢?

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凤栖于梧

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沙发
发表于 2023-10-15 20:45 | 只看该作者 来自:广东
好复杂,脑子要裂开了。游戏本身就是消费,又不是理财。你冲钱的那一刻就已经算是消费掉了。想让游戏道具保值很难的。你充钱那一刻就应该想到。

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伐骨洗髓

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板凳
发表于 2023-10-15 21:53 | 只看该作者 来自:广东
WY在年初,把好几个氪金游戏都改了赛季服了。
充个60块月卡就能玩。

结果是,赛季初火了一段时间,一个赛季就凉凉,公平的游戏环境并没有留住更多的玩家。
本质上就是游戏质量撑不起公平的收费模式,有氪金系统的时候,只有氪金一个问题。没了氪金系统,就会暴露出无数个问题。

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解甲挂印

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 楼主| 发表于 2023-10-15 22:06 | 只看该作者 来自:安徽
HHyou 发表于 2023-10-15 21:53 广东
WY在年初,把好几个氪金游戏都改了赛季服了。
充个60块月卡就能玩。

确实,一个以氪金为主题,把玩家分出阶梯式的游戏。
并没有更多的满级玩法。
天下的满级玩法仅有势力战城战,也玩了十几年了。

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大荒荣誉居民

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萌草乐园

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发表于 2023-10-15 23:18 | 只看该作者 来自:重庆
好复杂

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从者云集

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收获幸福你这是在逗我吗?

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发表于 2023-10-16 01:17 | 只看该作者 来自:江苏
HHyou 发表于 2023-10-15 21:53 广东
WY在年初,把好几个氪金游戏都改了赛季服了。
充个60块月卡就能玩。

目前某寒还是火的。。。尤其是改了赛季之后。。。

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一呼百应

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发表于 2023-10-16 08:59 | 只看该作者 来自:福建
御风行者 发表于 2023-10-16 01:17 江苏
目前某寒还是火的。。。尤其是改了赛季之后。。。

不可否认某寒的赛季制确实是成功了,但离不开人家的策划真的是用心在做游戏,老兵服几个赛季来一直在摸索一直在改进,人口基数的庞大也让他们有了大刀阔斧改变的底气,也愿意倾听玩家给的反馈,反观我们,啥也不说了…

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一呼百应

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发表于 2023-10-16 15:28 | 只看该作者 来自:山东
疯子言情 发表于 2023-10-16 08:59 *
不可否认某寒的赛季制确实是成功了,但离不开人家的策划真的是用心在做游戏,老兵服几个赛季来一直在摸索 ...

所以这帮子人被某寒踢了来这里。。。

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傲睨群雄

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发表于 2023-10-16 15:52 | 只看该作者 来自:河南
提议官方卖金币的
要么是官方开的小号
要么就是脑子秀逗被lv踢了

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一呼百应

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发表于 2023-10-16 15:53 | 只看该作者 来自:重庆
大幅度削弱金币属性呗,点技能升级装备适可而止,装备和升级道具副本积分换取。区分简单本/难本积分。取消衣服坐骑过期系统,靠大量投入外观赚钱,自然没人倒金了

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解甲挂印

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 楼主| 发表于 2023-10-16 17:31 | 只看该作者 来自:安徽
白羽静风尘 发表于 2023-10-16 15:52 河南
提议官方卖金币的
要么是官方开的小号
要么就是脑子秀逗被lv踢了

被GZS搞的够够的,与其让GZS把钱赚走,WY拼命收割才能有业绩。
真不如让WY自己卖。

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解甲挂印

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 楼主| 发表于 2023-10-16 17:32 | 只看该作者 来自:安徽
ilhqs 发表于 2023-10-16 15:53 重庆
大幅度削弱金币属性呗,点技能升级装备适可而止,装备和升级道具副本积分换取。区分简单本/难本积分。取消 ...

天天都是金价崩了,真不如官方开卖1:1寄售dian卡,这样永远不会崩了。

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-10-16 19:36 | 只看该作者 来自:浙江
说的好像不是官方在卖金一样,不过以为挂cbg的都是gzs吧?

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一呼百应

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发表于 2023-10-17 14:25 | 只看该作者 来自:湖北
我感觉可以设定一个阈值,把金币价格限定在某个区间。
现在金玉和金币礼包,已经给金币价格设定了一个上限,1元宝=0.7金币,即cbg上1000金=140R。
现在只需要给金币价值设定一个下限。
当金币开始贬值时,我们假设贬值到一个阈值,例如1元宝=1金币时,系统关闭【宝鉴任务】,控制市面上金币供给,此时金币会慢慢升值,当升值到某一个阈值,例如:1元宝=0.7或者0.8金币时,【宝鉴任务】重新开启。这样让金币价格在某一个固定区间波动。
宝鉴任务关闭期间,月卡时间锁定住,保障月卡玩家利益。
这样做的最打好处就是,从根本上限制了GZS。
gzs都是有成本的,人工/水电/机器损耗/房租。
如果金币贬值触发系统,关闭宝鉴任务。那么关闭的这段时间,gzs收入大幅度降低,甚至没有收入。但是各种成本还是要每天都支付。
宝鉴任务多关闭几次,gzs肯定会扛不住跑路。
对玩家来说,因为金币价格有保护机制,就不用担心,金币贬值问题,多开玩家可以囤一点金币,防止宝鉴任务关闭,没有金币可用。
那些不做宝鉴任务的玩家,也不受金币贬值影响。

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从者云集

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收获幸福你这是在逗我吗?

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发表于 2023-10-17 14:43 | 只看该作者 来自:中国
哎,一切官方限制金价的都是耍流氓,看看金币商店吧,现在除了土豆,其他的谁买?纯纯鸡肋。。。
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