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此兄弟的观点:官方商城元宝卖金币,比例1:5。
寄售官方卖dian卡,比例1:1。
之前的模式是玩家寄售店卖dian卡,玩家CBG或者线下卖金币。
官方全程不干预。
卖dian卡的比例要低于买金币的。
发展路线就是开服的时候,金币少而需求金币的人多,所以金币值钱。
随着开服的时长增加,需求金币的人越来越少,而需求dian卡的人却越来越多,再加上GZS,玩家多开等因素金币产出越来越多,而真实玩家数量会越来越少。
在这样的因素下,金币会越来越贬值,最终达到一个每个人都不可接受,又不得不接受的比例。
比如火服1:2就感觉天要塌了,而死服1:5,1:7甚至1:10都有可能。
此模式的最终结果就是金币再慢慢贬值,玩家人数在慢慢减少,玩家的虚拟财产就是在慢慢流失的。
如果是官方全程干预比例,商城元宝卖金币1:5,寄售官方卖dian卡1:1,这位老兄的观点很奇特。
乍一看是不懂乱说,仔细一想,这是高手。
精彩之处就在于:
1,买金币和买dian卡的比例是不同的,相差5倍。这真的是精彩至极。会发生什么后果,我猜想不到,但肯定很有意思。
2,比例固定后,不管你是火服还是死服,玩家用金币购买dian卡的比例1:1始终不变,这对玩家是有利的,死服也不再是玩家无法生存的环境。
3,这个更有意思了,3里没有,贰有金币商城!也就说官方把钻的金币价值也固定了。金币变多产生的钻通胀也不会发生了。
4,把金币比例定于1:5,极大的方便了R玩家,用最少的元宝购买更多的金币,还不会担心通胀,让一些老板买线下买金,会把GZS逼的比例要大于1:5才能卖的出去,极大的增加了GZS的成本。别小看这增加的5倍成本,1年赚的钱需要5年。
5,钻不会发生通胀,其他道具会不会发生通胀?我认为只要钻不会通胀,其他道具通胀是否对游戏影响有限。
6,这个也有意思,和功德系统完美契合!金币变多了,但买dian卡不是随便买的,是需要功德的。好像是买1000点需要500功德?这500功德可是要冲100R才会有的。
也就说你花100R买了5000金币,得到500功德,然后再用500功德购买1000点。就是说你花了100R得到了4000金币和1000元宝!4000金币可以买10颗雷钻。太值了。
都是好处?NO!这样的后果就是玩家人人满钻,喊着开双20,然后就是玩家人人双20超级翅膀加身。
人人属性差距不大,属性阶梯式就不存在了。
游戏可能会火爆,但是官方会不爽,老板会没有优势了,人人大同了,还怎么把玩家区分等级呢?
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