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板凳

楼主 |
发表于 2023-10-23 16:11
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只看该作者
来自:安徽
玩家需求金币,购买金币是需求。
同样玩家需求点卡,没钱的用金币换取点卡也是一种需求。
需求存在,市场就会存在,GZS就会一直存在。
不然把这个需求让官方自己赚,赚到了钱就不会一直无底线的售卖属性,这样对玩家们都好。
建议官方正大光明的售卖金币,不管你售卖的比例是多少,只要长期保持稳定,并且对市场有竞争优势就行。
我个人赞同那个元宝商城售卖金币1:5,寄售售卖点卡1:1的策略。
让金币和点卡的价值区分开,购买的金币用于游戏消费,购买的点卡同样用于游戏消费。
这样即可以让玩家游戏中获得的金币用于不会贬值,也会让GZS售卖的金币必须大于1:5才有竞争优势。
提高GZS的成本5倍,并且玩家获得的大量金币用不完就不会去购买有风险的GZS金币。
而且还不担心金币通胀,因为有1:1的寄售点卡兜底。
怎么看都不错,官方通过直接售卖金币获得了额外的一笔游戏收入,玩家不用担心自己辛苦做任务获得的金币贬值导致的装备贬值,增加了GZS的风险成本。一举三得!
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