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这个数值游戏还剩下在玩的基本上脑子已经完美符合的数值游戏的逻辑了,大多数不会管差距大不大,而且还有一套自己洗脑自己的逻辑,最经典的比如,:
1,不出数值你让游戏赚钱?是让游戏少赚不是不赚,夕阳红游戏了,少赚点怎么了?之前赚的有多少回馈玩家把游戏做更好了,既然没多少我凭什么不希望kfz少赚点呢
2,不开新数值老板一样秒你10个,还想打老板?诸如此类的,说这种话的你是老板吗?来这种qb帖子凑什么热闹呢,用你人间清醒啊?既然你是老板了开不开放对你有啥影响呢
3,出新炼化打副本更舒服了,是,你能多打几十上百秒伤了,整体的战力提升以后的新本门槛就不提升吗,你不会以为kfz不想赚pve玩家的钱吧,隔壁创批国服充钱比韩服多,团本直接把数据拉高,血量是韩服的几倍,美其名曰不想让玩家没有体验,你加的属性一样会加到怪身上的
数值游戏只要是数值就一定会让你拉大差距,不管一开始看起来多么美好合理,打个比方,天梯减伤,有的人觉得卧槽这是个好东西啊,大号秒不了我了,保护小号了,同样的减伤下,你以前被秒的同时还能出其不意找机会配合反杀,出了减伤确实不会被秒了,但同样赢的机会也有没有了,支持这个的有三种人,小笨蛋,老板,BX,你是哪一个
说这么多不是说我多反对出新数值,从17-18之后,数值的投放越来越少,外观收费的占比越来越高,现在各种新游和老游新改都开始变成点卡制,相比起以前,这几年的数值算相对比较克制了,难不成是kfz良心发现了?你可以相信母猪上树,也不能相信厂家发善心,原因就是不买账的越来越多了,不过也有一些虽然不是老板但是手头比较宽裕的人在的,他们也接受这套数值的逻辑,再加上大部分的买号卖号少投入的人(这个也是大头)共同撑起了目前还苟延残喘的天下生态,天下只能克制一下,不光是天下本身的问题,还有外界竞品的缘故,身为不是老板的玩家,我反正是希望花最少的钱拥有最好的游戏体验,游戏厂商怎么做那是你的事,我选什么是我的事,只能说希望天下越做越好
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