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TJ分为两大派系,防御流和进攻流。
现在的TJ进攻流输出并不弱,只是缺少输出环境。
而防御流又非常难堆,既要堆物防,又要堆法防。
进攻流,给TJ一个近战输出的机会就行了,不用属性加强。
可以学习WOW的近战,咱们的爆虎和WOW的冲锋技能描述很像,唯一的区别就是半血限制,取消半血限制就行了。
防御流,最大的问题就是罚站,可以给与一次性的解控技能。
刚好爆虎又具有移除定身的限制,取消半血限制可以用来当解控技能。
为什么会有半血限制这个设定,因为TJ的职业设定一开始的定位就是向死而生的悲壮情怀,半血爆虎+铁马全削是TJ濒临死亡的保家卫国的爆发式设定。
TJ容易吃定身和缓速技能,且没有解控技能。
当最大的和谐TJ那次,铁马没有了,半血爆虎的爆发成为了笑话,贰变成了远程贰。
PVP远程和近战间的平衡被打破。
没有了冲锋职业,游戏变成了枪战游戏,HH靠着刚身,WL靠着地形,YJ转为远程。4大近战就TJ最惨。
这次贰又和谐了TJ的法防,让念小攻流派又玩完。
所以TJ增强可以分为2种:
PVP:取消爆虎半血限制。
PVE:进入副本时,物防和法防以最大值为准进行加强。比如物防4000,进入副本时,法防也变成4000。仅限副本。并且进一步提高TJ技能仇恨值。
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