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这次天下贰其实和十几年前的天下贰数值系统区别并不大,技能设定也是完全一样,那为什么当时的天下贰没有这么多人喊失衡?那是因为战场和世界套各有侧重点,战场套是追求暴击抗性这些,基本加很少的攻击属性,虽然你暴击高,但大功有限,所以不会超模,而世界套带来高额的基础属性,各项面板数值更加均衡,相比战场套有更高的大功,但是暴击明显就不行了,那时候的策划是真正研究过数值系统的,然而现在的手工套直接集暴击大功与一体,甚至还有各种逆天的双速知彼人祸这些高级属性,直接导致严重的属性超模,防御属性形同虚设,只剩下秒与被秒了 |
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