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天下3系统繁杂,而且包括一些时间成本大,**成长大的问题,而且有些系统设计的必要性也有待考究
新系统给老板先满上,属性领先体验2-3年应该够久了,然后就可以适当低等级养成按适当加成比例提升,或者定期出点活动投放道具助力升级啊,有些属性看着不多,但顶不住系统繁多,就汇聚超强属性,比如英魂,升满级加属性点,洗好特技可以多+100大工,或者选择+1000生命,这些类似的系统,时间成本太大,老板体验2-3年,甚至5年10年,就该出活动投放经验道具或者什么的助力一下,还有画卷什么的除了无双等火服,现在地区站一天也不一定能凑齐一团人,这些属性系统防御大工都是有的,一个单拧出来不咋的,但是架不住系统多啊,一个几十点,几个就上百点了,现在藏宝阁或者在玩的,甚至一些大翅膀双十八,这些细节系统一样一言难尽,更别说那些中庸号了
加上今年的化神,我估计好多玩着游戏的都不知道作用,都没弄,神启排行榜一拉,看都知道了,弄的寥寥无几,合体又可以选择铁甲仙衣大工防御等高级属性,还是那句话虽然看着不多,但是架不住系统多啊,就只有头部个别会拉满,然后一堆号还是啥也不弄,这些系统本来就时间养成成本巨高,还不止一个系统,这就导致市面上一堆残缺不全的各种号,有的同样双十八,大翅膀你会发现比别人细节号差太多,几万块的号是最容易流通的,然后这些号的一堆养成系统还是要大量时间成本金钱成本才能弄,这些养成系统一如既往的困难,就导致号的换手率低,因为可以说是某些养成系统不花钱需要几年,有的花钱甚至比号贵,花的钱加买号的钱,去看个更贵的号,你可能会发现还是没弄好,所以导致买号也巨难受,各种养成系统,想想就脑袋疼,定期出活动助力老系统养成,提升市面各种号的底子,也能提升号的换手率,很多玩的透彻的还是看细节的,然后真正有细节的不一定价格合适,或者都在手里,导致藏宝阁也一堆残次品,买来也是浪费时间金钱,脱坑买残次品号,被虐,走人,就这么简单,老系统养成难度一直不助力,不全职玩这游戏,哪来那么多时间养成啊,时间一久属性参差不齐,两极分化。彻底烂掉,这游戏买号卖号分比不投的人绝对占大头。号贬值亏几百都难受的不行,你让这些人花时间花钱去升级各种培养系统,这时间成本,金钱成本让他们避而远之,让这大部分人花时间和钱慢慢培养?还不如论坛嘤嘤嘤来的快,所以拿点诚意搞点活动助力一下老系统的养成比啥调整都有用 |
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