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最近大家都在讨论职业平衡的这个事,官方也在收集意见。这边只是跟大家聊聊个人看法。
1.弈剑
弈剑这个职业分歧比较大,力敏剑跟魂剑有点两个极端的感觉。力敏剑除了雪竹跟巴蜀,其他感觉都还行(势力战都是幻化不去说了)。魂剑战场体验感是很好,就是下副本会很缺伤害,对应的属性打不出对应的伤害来。
个人觉得移除三阳跟六合的附加的减速定身效果,减低道生火的伤害,加强后面的持续伤害。把大炮的范围伤害改为范围内指定数量的伤害。把七曜跟身自在改为瞬发,加强观其妙的伤害跟范围。
2.天机
天机感觉现在比较尴尬,变成了一种可有可无的存在,你说下副本吧,伤害不够,最多就是抗个伤害,给个阵,可是很多天机现在的仇恨都拉不稳。下战场吧,在战场都是魂剑 羽毛的情况下,各种减速定身,等可以爆虎近身了,也很难留住人。天机要加强,但是不能弄出一个像3那样的一个巨型坦克出来。
个人建议给天机的各种阵增加免疫状态属性,比如给鸟阵免疫定身减速,同时接触自身的定身减速状态。蛇阵增加会心防护。
3.冰心
现在很少看到毒医了,BX除了奶就是奶。太过单调了。
个人建议修改BX的某个技能,改为打开该技能,自身的念以百分比的形式转为魂,可以在念医与毒医之间来回切换,同时增加移动速度。
其他一些职业个人觉得问题不是很大,欢迎大家一起讨论
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