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荒火左玄核心还是万夫莫当的修改,这里万夫莫当的修改和我之前的预言贴的修改方式几乎一样,但是明显策划比我想象的奔放,虽然降低了万夫莫当的伤害上限,但是也取消了受到伤害增加的负面状态,并且叠满万夫莫当的方式非常简单。刚身的那个看似唬人,但是实战效果其实一般,条件过于苛刻而且时间较短。而且作为玄灵他的竞争力依旧比不过切武器加重击和伤吸血。
右玄稍微回调了刚身后的强度以及壮心后的生存能力。但是各种负面还是没有予以合理归类。
总之,荒火的强度属于在堕入下水道的那一刻给了个急刹车。稍微回调,重击荒火也能玩了。但是远谈不上荒火3的强度。
天机
这次对于传统天机总体来说其实是削弱的。将热血狂沙回调到上上个版本但是取消了攻击加成,免死又3变成1.5,对于不缺伤害的天机来说,生存能力确实得到了提升,对于少部分小G天机来说是加强。但是对于普通天机来说还是有削弱的。不过这也正常,上个版本天机参与高端局的门槛太低了,稍微提升一下门槛不过分。这次把飞云断的玄修上提,也是稍微缓解了低等级段天机的尴尬境界。
右玄天机,那个新的机制很有意思,给与了更高的团队参与度,但是具体玩法有待开发吧
总之,天机这次依然是走的求稳路线,稍微提高了下PVP参与门槛。但是总体的强度还是稳定在一个合理区间内。
魍魉
左玄这次得到了一定的加强,化血不破隐放到左边后,左玄魍魉的节奏得到较大的优化,但是左玄一直是一个优缺点都很明显的职业。如果一位太高很容易导致失衡。
右玄这次砍的有点多,鲸吞我以为会砍到15层,结果直接对半砍。但是最伤的还是地形的免疫被砍没了,魍魉遁地送旗的套路直接被砍废。对于上分魍魉来说是一个非常大的损失。而且化血不破隐移动到左边后,右魍魉被迫要在回环群攻和残影射程上二选一。
总之,右玄魍魉这次惨遭大刀。而且调整方式确实属于损人不利己的。希望能有所回调。鲸吞这个东西,要么层数改为15层,要么回复到20层但是可以被清明解除。
羽毛
左玄的疾行得到了较大的加强,配合配合林野杂卷强化后的羽毛疾行时间覆盖率可以接近一半。这次羽毛是真正的具有机动优势的门派了。
右玄属于缝缝补补,主要原因还是右玄会心羽毛缺乏顶级的核心玩家,开发组无法从足量的有效样本中发现这个职业存在的问题,所以只能盲人摸象想到哪改到那。所以说句题外话,一个流派是需要成熟的核心玩家去操控打造的,他们的建议和官方的建议相辅相成,才能促进流派的成熟。
总之,羽毛这次的加强是合理的,机动性方面中高低端都能享受的到。算是一个比较不错的向下拓展的手段。
弈剑
物理剑这次其实砍的只是等级段和中低端,对于高端物理剑是加强的,破防和幻心拆开来放,对于自身面板不足,追求极限爆发下克上的号不是好事,但是对于本身伤害就足够的号来说,一个状态拆成两个,那么我可以幻心打一波,插剑打一波,由于两个状态的持续都是20秒,而回气都是40+,高端剑几乎可以维持在一个随时都有增益buff的状态。对于输出的平滑性大大增强。但是这次修改,诛心给的过于超模,对于重击剑非常不友好,所以我还是建议在这方面做出一定的调整。削弱诛心的超模增益,增加部分万钧的增益,或者直接取消掉诛心的增益,改成直接对伤害的提升(数值大约在5%)
魂剑这次属于啥也没改,削弱了79等级段的强度,思路和我之前的思路是一样的,但是手法比我想象的更直接。
总之,魂剑的调整基本合理,这个职业优缺点也很明显,无奶局的神,有奶局的弟中弟,强度本身没啥可以说到的,主要是对对手造成体验的差异不同,容易挨喷。物理剑这边,诛心数值确实过于超模,其他的我觉得也很合理,符合思路,建议照顾重击剑,回调诛心数值,增加万钧数值,或者直接改成伤害增幅。
云麓
左边云麓基本上也是非常小的调整,不过左玄云麓的强度是很强,差的还是自身体验,单走能力差,但是团战作用无人能比。自身也是比较偏向工具人,击杀收割体验一般。因为左玄云麓经历了好几轮的加强了,所以现在强度也是趋近饱和。所以我认为这次改动也比较合理。
右边云麓主要是提供了一个新的思路:风重云麓。目前强度未可知,需要玩家开发,但是通过玩家之间的设想,这个流派再梦境的强度应该是顶级的。战场强度依旧偏低。不过这个职业本身就不是战场职业。
总之。云麓不需要做太多的调整,维持当前现状即可
太虚
宝宝身板这次确实是给到位了。根据玩家之间的反馈和论坛发帖,太虚的宝宝确实得到了较大的加强。而且输出为主的右玄太虚也可以点到宝宝加强的增幅。这次调整,对于有着传统操作习惯的老太虚是一次较大的加强。对于无脑吹风的太虚几乎没有提升。
说说重击流,心魔给了风元双重,但是这个调整的问题和荒火的刚身一样,他在玄灵里面,太虚的玄灵非常拥挤。神速,飞剑,免疫郁气,都有很高的分量,本身就三选二,再把这个玄灵加进去就是四选二,几乎用不上。数值方面我觉得给的不夸张也不保守,倒是恰到好处。
总之,太虚的心魔双重,最好按照我之前的建议,和沛然江海进行一个位置互换,将他提到玄修里面,才能真正的加强重击太虚。其他的觉得比较合理,这版本无论左右玄修,都有双控的空间了,是要引导很多太虚玩家去提升自己的基础技术了。
冰心
念修这次修改的非常不合理。有点异想天开的意思。有点为了创新而创新的意思。根本没有关注到念修冰心的存在痛点。之前几个版本的念修修改非常成功,无论是移动八门进玄修,还是妙手给移速,亦或者错步的设计,都是加分项。上个版本的念修其实是比较完美的一套,所以我建议,不会改就不要改,不要为了几个炫酷的新技能而去强行调低玄修的综合强度。
毒修其实问题也不大。PVE抱怨九心费蓝是可以不点的,但是我觉得这个技能在PVP的环境下设计的非常成功。九心对于高端毒医(御心流)的收益非常大。也符合之前职业定位描述。加大蓝耗是为了限制毒医进行长时间的POKE,本身也没问题,毕竟一个爆发职业再拥有不俗的poke能力也不合理。失心的改动,调息是好事,但是这个技能的核心问题不是在调息上,而是施法距离的问题,贴脸释放对于没有常驻加速的职业来说难度过大。建议适当增加施法距离,不需要远程,调整到6米左右即可。
总之,念修建议回滚。毒修建议修改失心的施法距离。
鬼墨
这一刀砍的莫名其妙。我觉得鬼墨虽然很强但是罪不致此,主属性,鬼蜮射程,鬼泣命中,虽然说单拿出一项来,也不过分,毕竟鬼墨目前的强度介于超模和不超模之间。但是三刀齐下,虽然也谈不上不合理,但是对玩家来说情感上难以接受。这次调整的应该是针对重击鬼墨在巴蜀以及梦境等环境下比较超标的强度。但是巴蜀强,雪竹是弟弟也是事实。希望能两头兼顾把,
所以我觉得鬼墨需要稍微回调一下,哪怕是没啥用的回调,也得给一点。我建议,将调整后的鬼蜮伎俩和至神之笔交换位置,并且降低鬼蜮射程后适当的降低鬼蜮的聚气时间。或者提高射程,但是增加技能调息至1.5秒,都是可以的。
龙巫
龙巫玄修改了?我咋不知道?
幽篁
府君这一刀,虽然实战影响不大,但是有点吹毛求疵了。还是那句话,你不一定真砍了多少,但是给人感觉总是不好的。
仓鸟群飞解除郁气,我觉得很鸡肋。可能策划对于法篁理解还不够到位吧。
法篁一般有两种形态,一种近战控场,一套技能打一波控制加伤害。这种号高追电,主要伤害来源是望舒,怀光,笼子,钩子,伞,钟馗,爆发靠推球。一般这种号的玄灵选择,固定薄暮雷电,大部分情况下选择铁壁玄灵,仓鸟只在于生存环境比较好的时候才会选择点出。而幽篁对于仓鸟的使用,更多是进场前切仓鸟玄灵,然后用马技能开一个一分钟的轻功,然后这一分钟内吃仓鸟的移速,范围,免疫迟钝的收益。
还有一种是远程输出,元重法篁较多,部分会心法篁也会选择,这种流派对疾语要求比较高,主要伤害来源是小火,怀光,笼子,推球等远程技能,这种号的玄灵一半选择固定薄暮雷电,带上小火玄灵。而且这两个几乎很难切换,只是偶尔脱战的时候切仓鸟开轻功加范围。
所以无论那两个使用场景,仓鸟的解除郁气,其实用处不大。况且幽篁本身可以刷瞬发,自身技能也是大量的瞬发。真正害怕的郁气职业只有太虚。就算带上仓鸟解郁气,中郁气,开轻功解,然后调息的1.5秒下一个郁气又来了,所以解了白解。
奶篁那个新的技能,目前还需要进行打法上的开发,不过奶篁的当务之急是修复高堂和残荫的bug(不知道是否修复了)
总之,幽篁的解除郁气,可以给到一个玄修的技能里面,我觉得最好的技能就是隐身。其他的,不必做过大调整了。
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