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先说句废话,游戏策划自己请多玩玩游戏,加深一下自己的游戏理解,不要净弄些搞笑的事情。一.物理剑
说物理剑的新技能,就不得不提没用的特技——大禹·龙飞。
之所以没用,痛点在于
1.没有距离指示。
2.返回距离和持续时间刚好处在一个非常尴尬的界限:3浮劲突进随随便便就超过了30米,但是持续时间只有5S又很难在规定时间内退回去。
那么你要加强物理剑,让滑板仔进场装完13有出场的能力,就要永新技能把大禹龙飞的痛点解决了才行。
本来看描述25米的距离,持续45S随时回强的离谱,结果你搞个超过距离剑灵消失?这和大禹龙飞有本质的区别吗?
为了解决这个问题,昨晚又把距离改成35米,这下和3浮劲突进距离差不多了,痛点是解决了,但是其他人如何反制?
只能滑板仔进来装13,事了拂衣去,其他人老远干瞪眼?
云麓风刃散36米距离算个锤子的远程,远程正统在剑神是吧?
建议:超出距离剑灵不消失,距离削到20米以内,剑灵持续时间15S左右,保证滑板仔有进场前+自身状态以及进场打完七剑+归元+八荒+步行后退到技能距离的时间。
后续如果出场后生存依然堪忧,可以考虑返回后带增益状态:比如2S八荒,刷新滑板持续时间。
如果强度太高无法反制,可以考虑返场后强行降低移动速度3S。
按照现在的逻辑跟那强行把距离加到35,动动脑子怎么反制?
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二.奶篁
前提是真的想要加强奶篁同时丰富奶篁战斗的多样性。
玄修技能效果3选1真的是不知道是不是我对多样性的认知出现了问题。
真的想要加强多样性,建议新技能根据玩家自身处于的心法状态表现出不同的效果:
绿心法下:群体加物防法防神明回避,数值取决于玩家绿心法技能数值。
紫心法下:给对方群里上那一堆不良状态。
红心法下:给己方群体清明。
读条时间随技能等级变化:3->2->1.5。
至于附带的加疾语神明,减治疗效果,我不明白你是怎么想的。
满级治疗效果都减半了,要疾语意义在哪?
控制强度的话,直接治疗效果减益随技能升级变为:50->40->30。
在控制强度,就放技能之后把心法消耗掉。
这都做不到,真的很难想象,奶黄凭什么要去用一个读条3S降低自己50%治疗效果的技能。
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三.法篁
免除=解除?
免=解?
免疫也可以等于解疫?
废话不多说了,真要盯着苍鸟这个玄修改,建议改成施展轻功后解除郁气并在6~10S内免疫郁气。
具体几秒可以根据强度来控制,而不是搞笑的直接解除或者不到5S。
YL可以风心法解郁气几年了?有什么用?
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四.云麓
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
该!
让你们没钱还玩YL
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