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对比左侧玄修,2级热血砍了些许回血,保留大功,减伤加成,无免死
3级热血增加9%减伤,增加些许吸血,无大功加成,免死1.5秒
首先说下体验,2级我没用,用之前版本的阉割版热血,我心里膈应,所以主要说3级热血的体验。
吸血效果几乎无区别。因为天机本身不属于爆发职业,各类伤害都属于平滑输出,想要短时间吸血回血,非常难。
减伤效果有,但是不多。天机玄修侧重一直都是只给物理抗性,法系抗性缺失,被法系职业几乎每个技能都能打上万的伤害。30%血量的触发,太极限了。剩余血量也不足以这些减伤的支持。
免死1.5秒,作用有,副本作用大于战场作用,大于战略作用。副本防暴毙神技,不做多说了。免死本意是给天机一个敢于进场冲锋,冲阵的保障。但是回到那句话,30%血量触发减伤,瞬间被打出免死,减伤效果也会被免死替换。1.5秒在冲阵人群里,繁多的控制中,作用仅仅是多活1.5秒,想嗑药,想神农,基本没戏。照这样玩,以后天机没人敢冒头冲,完全起不到承伤,打乱后排阵型的作用。这样是否跟KFZ的想法背道而驰。
后续建议修改:建议一:3层热血狂杀效果移除免死,提高热血狂杀触发血量50%以下触发。不可消除。让减伤作用能增加,起到真正的承伤作用。而不是残血触发,瞬间暴毙。
建议二:右侧玄修赴汤蹈火上移至第一格。让天机玄灵在山河常在与赴汤蹈火做一个抉择。并且增加天机进场坦度。
建议三:玄修气壮山河增加双防加成百分之。现在的双防加成已经不足以跟上和现在攻击多维属性的成长。希望能适当增加。
建议四:山河常在玄灵山河壮增加同比例双防加成。
希望KFZ记得,天机的初衷是高防战士,在只给物理抗性的同时,想要天机走念体防御流派,一定需要玄修挂钩支持,不然在如今攻击破甲属性爆棚的现在,天机唯一出路也是靠走全输出流,这是无奈之举。希望在之后修改上,多做这方面的考量!
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